home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc29.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  130KB  |  3,526 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXIX
  4. Oct. 28 '92 - Nov. 18 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Re: Forms editor - modeling a car
  14. Date: Wed, 28 Oct 92 10:00:15 EST-10
  15. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  16.  
  17. Paul Miller writes:
  18. :To add the parking light insets and air scoop in the front, do I need to
  19. :perform a boolean operation to cut it out or is there another way?
  20.  
  21. If at all possible, avoid the use of the boolean slice operation on
  22. anything but the simplest of objects.  It is an endless source of
  23. frustration when trying to slice into complicated objects.  Even when it
  24. works in such cases, it adds heaps of points along the sliced edge, and
  25. consquently many faces that have one tiny edge; greatly increasing the
  26. editor's redraw time.  I find I then have to painstakingly optimize the
  27. edge by joining and eliminating unnecessary points.  It also stuffs up
  28. object naming and subgrouping on the sliced objects.  It even stuffs up
  29. object grouping I think, as it groups all of the sliced and slicing
  30. objects under the axis it creates when slicing.
  31.  
  32. If you want to use slice, give it very simple tasks to perform and on
  33. simple objects, and MAKE SURE you save your latest changes before using
  34. it.
  35.  
  36. --
  37.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  38.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  39.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  40. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  41.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  42.  
  43. ##
  44.  
  45. Subject: Re: Syndesis mailings
  46. Date: Wed, 28 Oct 92 08:08:06 EST-10
  47. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  48.  
  49. >John Foust, Syndesis Corporation writes:
  50. >
  51. >johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) writes:
  52. >
  53. >> Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  54. >
  55. >...At Syndesis, we make a point of sending our international customers
  56. >every mailing we do...
  57. >...We've got dozens of letters from international customers who say
  58. >"I've never received anything from a US Amiga company before."  They
  59. >also order our product at a rate greater than our US customers, in part
  60. >I'm sure to this extra attention.
  61. >
  62. >John Foust
  63. >Syndesis Corporation
  64.  
  65. Well John, I'm sorry to rain on your parade, but I'm also a registered
  66. owner of Interfont, Interchange and the Turbo Silver conversion modules
  67. since July '91 and I've never received a mailing from Syndesis either.
  68. :-(
  69.  
  70. --
  71.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  72.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  73.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  74. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  75.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  76.  
  77. ##
  78.  
  79. Subject: Re: Lighting woes...
  80. Date: Wed, 28 Oct 92 09:36:19 EST-10
  81. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  82.  
  83. Paul Miller writes:
  84. :I'm having some trouble with LIGHTING...
  85. :             ...I want to play around with textures and brushmaps and
  86. :such, and want to be able to do all this in the detail editor with
  87. :quick render...
  88. :How can I approximate something in terms of ambient lighting so I can
  89. :best see the effects of my texture tests on the cube, without these
  90. :dramatic lighting problems?
  91.  
  92. The Detail Editor's lighting configuration controls are VERY primitive.
  93. I you want to see anything but the results from the simplest lighting
  94. setup, you're really making life harder for yourself by trying to get
  95. the results you want in the Detail Editor.
  96.  
  97. :I figured I'd ask, just in case there is a simple solution...
  98.  
  99. There is!  Run 2 copies of Imagine!  Have the Detail Editor open in one
  100. and the Stage Editor open in the other.  I do this constantly and it works
  101. great.  You can then have the most sophisticated or subtle lighting setup
  102. you want in the Stage Editor - it is designed to handle it.  Make your
  103. object modifications in the Detail Editor, save the object, swap screens
  104. to the Stage Editor and hit quickrender.  As I recall, the Stage Editor
  105. reloads the objects in a frame as part of the quickrender process so you're
  106. always assured of seeing the latest version of your object in the
  107. quickrendered image.  I then just rename the quickrender file in RAM: with
  108. DiskMaster 2 so I can keep a track of the quickrenders I've done in the
  109. session if I want to test which slight object modificaton I've done looks
  110. best.
  111.  
  112. --
  113.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  114.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  115.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  116. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  117.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  118.  
  119. ##
  120.  
  121. Subject: Long Time, No Type  :-)
  122. Date: Thu, 29 Oct 92 09:56:14 CST
  123. From: dave@ho.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  124.  
  125. Greetings once again Imagineers!  :-)
  126.  
  127. Several little items to drop on ya.
  128.  
  129. 1. The new product from Impulse is called "Visionaire".
  130.    I told you Mike had informed us that the product
  131.    would be titled "Visionary". Nope. Even though I had it
  132.    in my notes TWICE...it seems I had it wrong according
  133.    to Mr. Halvorson.
  134.   
  135.    Anyway, it's Visionaire.
  136.  
  137.    Also, I have been informed that technically...Impulse is
  138.    the PUBLISHER, not the DISTRIBUTER as I had said.
  139.    Impulse states that Visionaire will DEFINITELY be of
  140.    superior quality and will meet or exceed everything
  141.    we expect from an Impulse product.
  142.  
  143.    My my, serve me up a plate of crow, mom.
  144.  
  145. 2. We are counting the days until Imagine-PC's release on the
  146.    fingers of one hand now. Should be interesting alright.
  147.  
  148.    As we have discussed and had answered on the List, it will 
  149.    be fully compatible with our Amy version and will "do" 
  150.    IFF files. This will make a handy rendering engine out of
  151.    any lil clones you have sitting around. Registered Imagine
  152.    owners get a price break on Imagine-PC, so there's something
  153.    to keep in mind. 
  154.  
  155. 3. Contest News-  The IML Contest is underway now. There are about
  156.    8 weeks left until the closing date for entries. If you have
  157.    any questions...either zap them directly to me, or plop them
  158.    up on the List. They will be answered as quickly as I can.
  159.    Recently, Mr. Comet asked me about the copyrights to your
  160.    artwork and such. Here is the way I'd like to run it.
  161.  
  162.    Contest Winners-  I am going to send all of the contest winners
  163.    as a package to AVID, to AmigaWorld, and to Amazing for
  164.    possible publishing. If anything is given for this artwork,
  165.    the money will be split evenly amoungst all the winning entrants.
  166.    (For these purposes, I consider myself an entrant to account
  167.    for shipping of the prizes, renting a PO Box and such)
  168.    If we release a collection of the winners for public purchase or
  169.    as shareware, or whatever... again...any income will be split
  170.    amoung the winning entrants. The individual entries though...
  171.    remain your posession even though I ask that you do NOT 
  172.    distribute them. It would be nice to be able to distribute them
  173.    as exclusive promotion of both the artists skills, and our List.
  174.    Since they are still your copyright, naturally I don't have
  175.    any legal right to stop you from distributing it. Like I say...
  176.    "it would be nice". And of course if you do not give 
  177.    authorization on your entry form, your work will not be distributed
  178.    by the List in any form, anywhere. 
  179.  
  180.  
  181.    NON-Winners-  You keep the copyright in this instance also.
  182.    The real difference here is that entrants who do NOT win are
  183.    encouraged to promote their art where they see fit. Sell it 
  184.    to magazines (non-winners will NOT be automatically sent out to
  185.    the above magazines), put it on FTP sites, upload it to networks.
  186.    Please note however, that I will release a collection of 
  187.    non-winning entries to the Contest as a freeware set. 
  188.    The artwork in this collection remains the copyright of the
  189.    individual artist. 
  190.  
  191.  
  192. 4. If anyone is interested in seeing a JPEG rendition of the
  193.    "Exotic Cars Vol 1 and 2" objects that AmiGrafix donated as
  194.    prizes, please let me know. I can either put them up on Hubcap
  195.    or perhaps Bob could put 'em up on his server or something
  196.    if many people would like to see them, or...if it's only a 
  197.    couple of you, I can just UUencode them and mail to you.  
  198.    Drop me a line if you are interested.
  199.  
  200. 5. Remember! The address of the IML is gonna be changing real soon now.
  201.    
  202.    The new addresses are:
  203.  
  204.    imagine-request@email.sp.paramax.com    (subscribe and unsubscribe and
  205.                                             private questions)
  206.    
  207.    imagine@email.sp.paramax.com            (posts to the List itself)
  208.  
  209.    dave@flip.sp.paramax.com                (personal mail to me- seen every
  210.                                             weekday once an hour)
  211.  
  212.    dave@email.sp.paramax.com               (If the above bounces)
  213.  
  214.    Sam_Malone@cup.portal.com               (seen every night of the week)
  215.  
  216.  
  217.    The date of the big address changeover is November 1, 1992.
  218.                                              ^^^^^^^^^^^^^^^^
  219.    Scrawl it on your kids foreheads...write it in the dust on your
  220.    clone monitor's  screen  ;-)  
  221.  
  222.  
  223. 6. "Beyond The Mind's Eye" arrived last night. I will be doing a
  224.    showing of it tonight, and will let you know how it looks
  225.    within a few days. Has anyone else here on the List already
  226.    seen it? If so, what did you think of it. Share your opinions 
  227.    with us.
  228.  
  229. 7. I watched "LawnMower Man" last night also. Hmmmmm. Although
  230.    lots of people I know seemed to be quite thrilled by it, I guess
  231.    it didn't really do much for me. The graphics were sufficiently
  232.    neat, but nothing really knocked me out of my seat like I was
  233.    kinda hoping for. It gave me the impression that someone had
  234.    a few minutes of nice 3D graphics sitting around, and decided 
  235.    they could incorporate it into a movie. Nothing overwhelming.
  236.    Not Imagine related, but heck...I love 3D graphics.  :-)
  237.    
  238. 8. Speaking of 3D graphics, has anyone been doing any projects
  239.    that would be interesting to share with the List?  Tell us about
  240.    what you're using 3D graphics for. I know most of us would be
  241.    interested in hearing a description. Take a few moments and
  242.    let us hear about your ongoing work.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Well, that's about it for today. 
  247. Thanks for all the personal notes.
  248.  
  249.  
  250. Dave Wickard  (612) 456-2783     
  251. dave@flip.sp.unisys.com
  252. Sam_Malone@cup.portal.com
  253.  
  254.  
  255. My opinions are not necessarily supported by the Unisys Corporation.
  256. In fact, they seem to take great pride in doing the opposite of
  257. what I feel best for the company. This explains their dismal and
  258. wretched business outlook.
  259.  
  260. ##
  261.  
  262. Subject: Sex! Drugs! Rock and Roll!
  263. Date: Thu, 29 Oct 92 10:15:15 -0800
  264. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  265.  
  266.    
  267.      Now that I have your attention... Hi!!! Ive been shoveing images on
  268. hubcap and Amiga.physik and ide like to say I shant litter the place with
  269. my stuff anymore...
  270.  
  271.                                        NOT!!!!!!!
  272.      Ive just released an Image that took me about a day to model, but believe
  273. it or not, Its still pretty neat-o.. its H.R. Giger style Alien, with the
  274. Eggs and everything!!!!   Im releaseing a Close up also, just so you can see
  275. how cute and lovable my little double hinged jawed baby is.... It took all 18
  276. megs of my memory, 16 hours to raytrace on my 040... but its still lovable to
  277. look at, kissably adorabl creature.. B) B) B)
  278.  
  279.       The Files are AlienJPG.lha and AlienHAM.lha  
  280.                and  KissJPG.lha and KissHAM.lha
  281.  
  282.        I'm going to generate an anim and single frame record it with this
  283. creature... so take a look at my madness, never look for a method B)))))
  284.  
  285.                                                         Andrew Denton
  286.  
  287.  
  288. ##
  289.  
  290. Subject: 3D object FTP site announcement...
  291. Date: Thu, 29 Oct 92 21:14:00 PST
  292. From: sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here)
  293.  
  294. Okay, okay!  I know what you're all saying: "Scott, why the heck are
  295. you wasting my time telling me this?  Hubcap already is a 3D
  296. archive."  Well, I'm telling you all this because a new archive site
  297. has just opened up on a machine at Chinalake. (Yes, that's right,
  298. the weapons test place...lots of Military objects!)  It has all the
  299. objects Hubcap has, plus LOADS of military objects....all in .OBJ
  300. (Wavefront) format. :-(  
  301.  
  302. Before I tell you the address...I better say what I have to,
  303. otherwise nobody will read it. ;-)
  304.  
  305. We need an OBJ <-> TDDD (or TTDDD) or an OBJ <-> OFF converter. (And
  306. then OFF->TTDDD).  Anybody willing to write one?  The specs for the
  307. OBJ format are on the ftp site...
  308.  
  309. Okay..here's the info I got about the site...
  310.  
  311. P.S. Glenn Lewis, drop me some E-mail...
  312.  
  313. -------
  314. (Grabbed off the net)
  315.  
  316. Ok... it's set up and ready to go! The address to go to is:
  317.  
  318. avalon.chinalake.navy.mil    (129.131.31.11)
  319.  
  320. There won't be much on it to start with (we've put all our local stuff
  321. plus what I was able to find thru the usual ftp/archie searches). Anything
  322. you have to offer, please upload. I'm sure everyone will appreciate it!
  323.  
  324. Below is the README file from the archive:
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326. This is the README file for the anonymous ftp server avalon.chinalake.navy.mil
  327. We are running the experimental ftp server software developed by Chris Myers.
  328.  
  329. This ftp site was created to be a 3D object "repository" for the net. We
  330. archive 3D object files in various formats, utilities to convert between
  331. the different formats (among other things), and documents explaining the
  332. file formats for those daring enough to write their own converters (which
  333. we hope they will share with everyone else by uploading them here). This
  334. site was created because there was a need and demand for a centralized
  335. place to get objects. We do not carry PD renderers because those are
  336. already archived elsewhere. See the file pub/FAQs/graphics-resource-listing
  337. for more information on where to find them.
  338.  
  339. We are running this server on an overworked Sun SparcStation. People need
  340. to use this machine M-F from about 7am to 6pm (PST), so if you can, please
  341. limit big transfers to times outside this schedule. 
  342.  
  343. Everything is in /pub. Directories there include:
  344.  
  345.         pub/FAQs          FAQ documents from the comp.graphics newsgroups
  346.         pub/format_specs  Documents that explain the different 3D object
  347.                           file formats available.
  348.         pub/incoming      Directory for incoming stuff. See below.
  349.         pub/misc          Anything that doesn't belong anyplace else.
  350.         pub/objects       3D object files. Subdirectories exist for
  351.                           different formats.
  352.         pub/utils         Any utilities that help manipulate, view or
  353.                           convert between the different object formats.
  354.  
  355. The pub/incoming directory is where you can put any new stuff you wish to
  356. add to the archive. We check this directory for new files, sort them out,
  357. and put them away in the other directories on a regular basis. This archive
  358. is what only as good as what people upload, so if you know of something you
  359. think we should have here, go ahead and upload it!
  360.  
  361. The file pub/INDEX is a listing of the archive directories. For now it will
  362. just be in "ls -lR" format, but we hope to include descriptions in there
  363. sometime in the near future.
  364.  
  365. Please refer all questions/problems/suggestions and comments regarding this
  366. archive via email to: ftpadmin@avalon.chinalake.navy.mil. Thanks.
  367. ------------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369. ...so there you are. I just got the file format description for the .obj
  370. files. It's in the /pub/format_specs directory. There are PostScript and
  371. ASCII versions available. If anyone has or can write OFF <-> Wavefront .obj
  372. converters they would be most appreciated! Happy ftp'ing...
  373.  
  374. -- 
  375. Francisco X DeJesus  ----- S A I C -----  dejesus@archimedes.chinalake.navy.mil
  376. disclaimer: "Opinions expressed here are mine. Typos and errors are all yours."
  377.  
  378.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  379.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  380.  //    sellis@steer.sdsu.edu     //  time and space in its vicinity //
  381. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  382.  
  383.  
  384. ##
  385.  
  386. Subject: Imagine in gemany
  387. Date: Fri, 30 Oct 92 12:14:02 +0100
  388. From: eichhorn@igd.fhg.de
  389.  
  390. > I want to know if it is possible to order the PC version of Imagine
  391. > from Germany. I am a registered user (I bought it from Memphis Computer)
  392. > The only problem is that these people from Memphis do not respond
  393. > to my questions if they can provide the PC Version. Therefore I plan
  394. > to order it directly from Impulse
  395.  
  396. I asked the guys from Memphis computer on the Computer Shopper Show in
  397. Cologne and they told me that they would send a message with all
  398. necessary informations about Imagine 3.0 and ImaginePC in some weeks.
  399.  
  400. They told me, Imagine 3.0 would come out in germany in Jan/Feb 93
  401. and ImaginePC would come out this year.
  402.  
  403.  
  404. Bye 
  405.    Oliver
  406.  
  407.  
  408. ##
  409.  
  410. Subject: Domino-review (long)
  411. Date: Fri, 30 Oct 92 12:09:36 +0100
  412. From: eichhorn@igd.fhg.de
  413.  
  414. Hi imagineers!
  415.  
  416. Maybe you have already heard about the DOMINO graphics board from XPert. 
  417. Some weeks ago I purchased one and now I wanne report my impressions.
  418.  
  419. First things first:
  420.  
  421.  
  422. SCREEN MODES
  423. ------------
  424.  
  425. (ni = non-interlaced, i = interlaced):
  426.  
  427.     Multiscan-monitors with 31 kHz              Multiscan-monitors with 57 kHz 
  428.     (like my Eizo 9060 or a NEC 3D)               (like Eizo 9070 or NEC 4D)
  429.  
  430. Resolution   Colors    Palette   Hertz      Resolution   Colors    Palette  Hertz  
  431. --------------------------------------      --------------------------------------
  432.  640 x  480  2,16,256  262144    67 ni       640 x  480  2,16,256  262144   72 ni   
  433.  640 x  480  32768      32768    67 ni       640 x  480  32768      32768   67 ni  
  434.  800 x  600  2,16,256  262144    60 ni       800 x  600  2,16,256  262144   81 ni  
  435.  800 x  600  32768      32768    60 ni       800 x  600  32768      32768   60 ni 
  436. 1024 x  768  2,16,256  262144    87 i       1024 x  768  2,16,256  262144   70 ni
  437.                                             1120 x  832  2,16,256  262144   65 ni
  438.                                             1152 x  900  2,16,256  262144   60 ni
  439.                                             1280 x 1024  2,16      262144   87 i
  440.  
  441.  
  442. PRICE
  443. -----
  444.  
  445. The board costs between 600 DM and 700 DM (1 US$ == 1.40 DM).
  446. The TV-Paint version for DOMINO is about 300 DM.
  447. I bought both, but the TV-Paint version needs 8 MB RAM which I don't have.
  448.  
  449.  
  450. WHAT IT DOES
  451. ------------
  452.  
  453. First, you can run your Workbench on a Domino-screen. I do it in 800 x 600 and it
  454. looks nice, even the mousepointer is in high resolution. The drawback here is the
  455. scrollspeed of textwindows, but I'll explain this later.
  456.  
  457. If you want to view nice pictures, there's a little program (ViewDom) included which  
  458. will display all normal IFF-pictures exept 32-color images (strange enough). I never 
  459. tried halfbright-pics, but HAM-pictures are displayed quite well. The most
  460. interesting feature is of course ViewDom's ability to display IFF24-images. The
  461. pictures are displayed in 15 bit (32,768 colors) on a Domino-screen. The disadvantage
  462. is that they are not dithered. Especially ray-tracing pictures sometimes look a bit
  463. ugly in undithered 15 bit. My hope is the AdPro-driver mentioned later.
  464.  
  465. The most interesting feature of Domino is it's ability to run (almost) any program on a 
  466. Domino-screen: Each time a program wants to open a custom screen with max. 16 colors,
  467. a requester pops up. It asks, if you want to run the program on the domino-screen
  468. or not. A nice feature here is that you can store the settings for the screen-name.
  469. For example: Each time the Imagine-screen opens, it will run automatically (without
  470. requester) on the Domino. The problem is that some programs open screens without
  471. names, so the setting cannot be stored.
  472.  
  473. "Well, now I have a large screen, but will the program recognice and use it?"
  474.  
  475. Hm, that's the point: Most programs run on the Domino, but they will not use the
  476. higher resolution.
  477.  
  478. BUT: There are some execptions: IMAGINE (yeah!!!), CygnusEd, PageStream, ProCalc, etc.
  479.  
  480.  
  481. WHICH PROGRAMS RUN?
  482. -------------------
  483.  
  484. I tried quite a lot and here are the results:
  485.  
  486. Programs that run on Domino-screens but don't use the higher resolution:
  487. 3D-Pro, ImageLink, IntroCAD, Pixel3D 1.0, Real3D, Reflections, Videoscape 3D,
  488. BeckerText I, Calligrapher, Datamat. 
  489.  
  490. Programs that run on Domino-screens AND use higher resolution:
  491. Imagine, MaxonCAD, BeckerText II (uses only larger height), FontDesigner, ProfCalc,
  492. MaxiPlan 1.8 (uses only larger height), SuperBasePro IV, LSE, DevPac 3.01, SuperJAM,
  493. Cinemorph (I saw it in Cologne), and CygnusEd.
  494.  
  495. Programs that don't run on Domino-screens:  
  496. AudioMaster III, Audition IV, AMax II+, ImageMaster, AdPro (the mainwindow does not run
  497. on a Domino-Screen, but the Visual-operators do it and they use the higher res.)
  498.  
  499.  
  500. HOW ABOUT IMAGINE?
  501. ------------------
  502.  
  503. Okay, now it's getting interesting: 
  504.  
  505. All imagine-editors use the higer resolution :-))))))
  506.  
  507. Project and Action-editor only use the higher number of lines, but not the higher
  508. number of columns.
  509.  
  510. The other ones use the complete screen. I run Imagine 2.0 on a 800x600 screen in 60 Hz.
  511. (If I'd have a larger monitor I could run it on a 1024x768 screen).
  512.  
  513. Well, there some disadvanages, too: 
  514.  
  515. The speed. Line-drawing is quite a lot slower than before :-(
  516. The mouse. The "hot spot" of the mousepointer is not in the middle of it, but in the
  517.   upper left corner. You have to click about 0.5 cm below and 0.5 cm right of your
  518.   target. (very strange, but I'm almost used to it)
  519. The redraw. Sometimes the redraw is a bit confused, but it's only a minor problem, 
  520.   because pressing ALT-R can fix it.
  521. The images. At the moment I can't view my rendered 24bit-images directly in Imagine.
  522.   There is a driver announced, but I don't have it yet. ILBM24-pictures created
  523.   by Imagine CAN'T be loaded directly to ViewDom. You can load them with AdPro
  524.   and save them again as IBLM24 and it works. The ILBM24-pic saved with AdPro is
  525.   some kilobytes larger than the one stored with Imagine. (strange, strange)
  526.  
  527.  
  528. SOFTWARE-DRIVERS:
  529. -----------------
  530.  
  531. There are some drivers announced:
  532. Imagine, AdPro, ImageMaster, Real3D, VistaPro. 
  533.  
  534. With the drivers you can display directly on the Domino-scrren.
  535.  
  536.  
  537. FUTURE:
  538. -------
  539.  
  540. There will be two updates:
  541. - An update for 24bit-ability (about 200 DM)
  542. - An update for 24bit-ability AND an own blitter -> FAAAST ("Far under 1000 DM", I was
  543.   told.)
  544.  
  545.  
  546. THE DRAWBACK:
  547. -------------
  548.  
  549. The drawback is the scrollspeed in shellwindows: If you wanne have a shellwindow
  550. as large as your whole screen, the scrolling is dogslow. Normally I open shellwindows
  551. with about 300x100 pixels and it is okay.
  552.  
  553. The scrollspeed depends on your processor-speed. I use a Como 2630-board. 
  554.  
  555.  
  556. AN ADVANTAGE
  557. ------------
  558.  
  559. Domino-screens don't need chipmem.
  560.  
  561.  
  562.  
  563. COMPETITORS:
  564. ------------
  565.  
  566. On the CSS (Computer Shopper Show) in Cologne, where I purchased the board, there
  567. were some other interesting graphic-boards:
  568.  
  569. - EGC from GVP.
  570.   24 bit.
  571.   Fast.
  572.   Very fast.
  573.   Extremely fast.
  574.   2700$.
  575.   
  576.   The demo at the GVP-booth was very impressing: On the background there was a "little"
  577.   24 bit image (terminator II in 1024 x 768) on the screen. In the foreground there
  578.   were four smaller windows (each about 200x200), each with a 24-bit-animation in it.
  579.   And everything in 30 fps!!! It was amazing. Of course, the Workbench and many more
  580.   programs can run on the EGS-screen.
  581.  
  582. - Retina from MacroSystems.
  583.   This sounds nice: It has almost the same colors and resolutions as Domino, but 
  584.   additionally it has a 24 bit mode (it's in 640x480 I think). It also has it's
  585.   own processor. Retina is between appr. 550 DM and appr. 800 DM (depending on the
  586.   amount of videoram).
  587.   
  588. - OmniBus from ArMax.
  589.   The same resolutions and colors like the Domino, but it's a bit cheaper and
  590.   scrolling seemed a bit faster. Dunno.
  591.  
  592.  
  593. That's all for today. I'll mail again, when I receive my ordered drivers for AdPro,
  594. ImageMaster and (of course) Imagine.
  595.  
  596.  
  597.  
  598. Bye
  599.    Oliver
  600.  
  601. __________________________________________________________________________      
  602.      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  603.     ///  Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD) 
  604. \\\///   eMail:eichhorn@igd.fhg.de,  voice:(06151) 48200 or (06022) 7752
  605.  \XX/    "Things are more like they are now than they ever were before" 
  606.  
  607.  
  608.  
  609. ##
  610.  
  611. Subject: Aladdin texture Question
  612. Date: Fri, 30 Oct 92 13:54:22 CST
  613. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  614.  
  615. hi..
  616.  
  617. I just took a look at the aladdin demo raytraces pics.  I was pretty impressed
  618. with their textures especially the spheres ones.  Im sure this is possible 
  619. to have textures like that in Imagine?
  620.  
  621. the one im most interested in was the Water one?  I have been trying to re-
  622. create it in imagine with no luck.  Can Any one help me out or point me
  623. in the right direction?  Also would it be possible to animate a sphere like
  624. that with the ripples moving?
  625.  
  626. For those of you that havnt seen Beyond the Minds Eye
  627.  
  628. I suggest that you go out and buy it.  Its very impressive.
  629.  
  630. ViSioNary Graphics
  631. Steve        
  632.  
  633.  
  634. ##
  635.  
  636. Subject: Detail Lights
  637. Date: Fri, 30 Oct 92 14:44:01 -0500
  638. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  639.  
  640. > Paul Miller writes:
  641. > :I'm having some trouble with LIGHTING...
  642. > :             ...I want to play around with textures and brushmaps and
  643. > :such, and want to be able to do all this in the detail editor with
  644. > :quick render...
  645. > :How can I approximate something in terms of ambient lighting so I can
  646. > :best see the effects of my texture tests on the cube, without these
  647. > :dramatic lighting problems? 
  648.  
  649. > The Detail Editor's lighting configuration controls are VERY primitive.
  650. > I you want to see anything but the results from the simplest lighting
  651. > setup, you're really making life harder for yourself by trying to get
  652. > the results you want in the Detail Editor.
  653.  
  654. > :I figured I'd ask, just in case there is a simple solution...
  655.  
  656. > There is!  Run 2 copies of Imagine!  Have the Detail Editor open in one
  657. > and the Stage Editor open in the other.  I do this constantly and it works
  658. > great.  You can then have the most sophisticated or subtle lighting setup
  659. > you want in the Stage Editor - it is designed to handle it.  
  660.  [ some more interesting stuff from John Rowe deleted. ]
  661.  
  662.  
  663. Another possibility is to add two or more axes in your detail editor, move them
  664. up and out of the way over your 'shoulders', and make each a light source using
  665. their attributes requester. Then, when you quickrender, just click the 'no light'
  666. option and you'll see the effects of only the lights you placed.
  667.  
  668. This, of course does not allow you to use the 'ambient' light found in the
  669. stage editors global setting, but you can place multiple light axes whereever
  670. you wish to simulate light coming from various directions (along with luminence
  671. level variation). Just put the lights off in places where they won't get 
  672. confused with the object you are working on. Doing it this way allows for more
  673. precise placement of the light in the detail editor, and saves on memory overhead
  674. for those of us that can't quite afford to have Imagine running twice at the
  675. same time.
  676.  
  677. AP.
  678.  
  679.  
  680.  
  681. ##
  682.  
  683. Subject: Imagine Anims
  684. Date: Fri, 30 Oct 92 17:09:53 MST
  685. From: dbradley@burner.com (Desmnod Bradley)
  686.  
  687. I am trying to put together Imagine 1.0 pics into anims.  Which pd animbuilder(s) can handle multi-palette anims? Must work under WB 2.0.
  688.  
  689. Thanks
  690.  
  691. --- Via UCI v1.15 (C-Net Amiga)
  692.  
  693. Desmond Bradley.   Usenet [dbradley@burner.com.]
  694. Come and dream with us 
  695.         in
  696.      R'lehy
  697.  
  698.  
  699. ##
  700.  
  701. Subject: Re: Aladdin texture Question
  702. Date: Sat, 31 Oct 92 0:33:27 PDT
  703. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  704.  
  705. > the one im most interested in was the Water one?  I have been trying to re-
  706. > create it in imagine with no luck.  Can Any one help me out or point me
  707. > in the right direction?  Also would it be possible to animate a sphere like
  708. > that with the ripples moving?
  709. >
  710. One of the hardest things to do in Imagine is water (for me) because Imagine
  711. does not have any specific facilites for creating water. I know Lightwave 
  712. does. I tried copying Mark's (Avid?) water tutorial in Imagine and it did
  713. not turn out as good. 
  714.  
  715. > For those of you that havnt seen Beyond the Minds Eye
  716. >
  717. You might also call some big 3D software companies (ie Wavefront) and get
  718. demo tapes from them. I have a Wavefront demo tape that is very impressive
  719. considering it is 4 years old.
  720.  
  721. > Steve        
  722. Juan Trevino
  723. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  724.  
  725. ##
  726.  
  727. Subject: PC version
  728. Date:     Sat, 31 Oct 1992 10:08:06 -0500
  729. From: troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  730.  
  731. Hi all,
  732.  
  733. Do anyone know if the PC version of imagine is out?
  734. -- 
  735. Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, Ont., L3P 4H5  VOX: (416) 294-2135
  736.   INTERNET: troy@courier.gts.org  troy@vm2.yorku.ca  troy@saturn.itc.yorku.ca
  737.     BITNET: troy@yorkvm2.bitnet              UUCP: ...web!becker!courier!troy
  738. COMPUSERVE: 76566.2357@compuserve.com
  739.  
  740.  
  741. ##
  742.  
  743. Subject: Re: Aladdin texture Question
  744. Date: Sun, 1 Nov 92 4:46:52 PDT
  745. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  746.  
  747. > > You might also call some big 3D software companies (ie Wavefront) and get
  748. > > demo tapes from them. I have a Wavefront demo tape that is very impressive
  749. > > considering it is 4 years old.
  750. > >  
  751. > Do you happen to have their number? Is there a charge for the tapes?
  752. >
  753. The number for Wavefront Technologies is 1-800-545-WAVE.
  754. I know they currently have ads running for Video Composer, a package for SGI
  755. machines to do desktop video. Ask for that tape while you are at it. :-)
  756.  
  757. > -- 
  758. > diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  759. Juan Trevino
  760. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765. ##
  766.  
  767. Subject: ICP Reviews
  768. Date: 29 Oct 92 14:20:44 EST
  769. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  770.  
  771. To: >internet: Imagine@email.sp.unisys.com
  772.  
  773.  
  774. Special Offer for Amiga User Groups
  775.  
  776. Buy InterChange Plus, review it in your user group newsletter, and
  777. you'll receive an Antic Object disk - worth $30 - free!
  778.  
  779. If you publish a review of InterChange Plus in your user group
  780. newsletter, we'll send you an Antic Object disk containing dozens of
  781. 3D objects in Amiga-compatible formats, chosen from the Microbot
  782. Design, Architecture Design, Human Design and Future Design disks. 
  783. (Supplies are limited, but we'll try to match your request.)
  784.  
  785. To be eligible for this offer, the review must be at least 500 words
  786. and published in a newsletter that reaches at least 25 people.  Send
  787. us a copy of the newsletter in which the review appeared.  You must
  788. be a registered InterChange Plus owner.  The offer is limited to one
  789. person per user group.
  790.  
  791. Syndesis is also interested in advertising in your user group
  792. newsletter.  Please call us!
  793.  
  794. Syndesis Corporation
  795. N9353 Benson Road
  796. Brooklyn, WI 53521
  797. (608) 455-1422
  798. (608) 455-1317 FAX
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803. ##
  804.  
  805. Subject: Re:: Syndesis mailings
  806. Date: 29 Oct 92 14:17:45 EST
  807. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  808.  
  809. To: >internet: Imagine@email.sp.unisys.com
  810.  
  811. johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) writes:
  812. >Well John, I'm sorry to rain on your parade, but I'm also a registered
  813. >owner of Interfont, Interchange and the Turbo Silver conversion modules
  814. >since July '91 and I've never received a mailing from Syndesis either.
  815.  
  816. Maybe that's because we hadn't done a mailing for quite a while.  We
  817. hadn't done one between July '91 and until just a few weeks ago, when
  818. we released InterChange Plus.  We did lose several hundred dollars
  819. when the Post Office suddenly decided that our mailing wasn't
  820. suitable for international air mail.  (We did a four-page,
  821. folded-over 8.5 x 11 page...  hmm, sorta like Impulse's
  822. newsletter....)  So our most recent international mailing was
  823. delayed.  It's being mailed out this week, only a couple weeks behind
  824. the US customers.
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830. ##
  831.  
  832. Subject: Problems with spiral ...
  833. Date:     Mon, 26 Oct 1992 20:09:23 +0100
  834. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  835.  
  836. Hi render-folks ,
  837.  
  838. I have a big problem with spirals. The problem is that I can't model 
  839. them. I want to build them with spline paths. But I just can't produce
  840. any spiral. Has anyone yet performed this ? 
  841.  
  842. Could anyone post me some alignment infos of the different knots ?
  843.  
  844. Any help greatly appreciated 
  845.  
  846. Hannes
  847.  
  848.  
  849.  
  850. ##
  851.  
  852. Subject: Wavefront .obj, 3D object CD-ROM
  853. Date: 30 Oct 92 11:33:48 EST
  854. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  855.  
  856. To: imagine@email.sp.unisys.com
  857.  
  858. sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here) writes:
  859.  
  860. > We need an OBJ <-> TDDD (or TTDDD) or an OBJ <-> OFF converter. (And
  861. > then OFF->TTDDD).  Anybody willing to write one?  The specs for the
  862. > OBJ format are on the ftp site...
  863.  
  864. Syndesis sells a Wavefront .obj Converter for InterChange Plus.  It
  865. sells for $395, and includes InterChange Plus if you don't have it
  866. already.  Since InterChange Plus can read and write TDDD files, you
  867. could convert these objects.
  868.  
  869. Our Wavefront Converter reads and writes the geometry files as well
  870. as the material (surface attribute) libraries, meaning it would
  871. preserve all your Imagine colors, specular and filter settings, etc.
  872. as well as read any existing material libraries on the archive site.
  873.  
  874. I know, whenever I mention a price like that on Usenet, I get a
  875. half-dozen messages from starving students who tell me they can't
  876. afford tools like that, and would I please sell it to them for an
  877. educational price of $50?
  878.  
  879. And whenever I mention our prices to professionals using workstation-
  880. or PC-based programs like AutoCAD or 3D Studio, they say, wow, $400,
  881. so cheap, I can pay for that in one job, how do you make any money?
  882.  
  883. We recently reduced the price of our DXF Converter from $295 to $150
  884. due to increased demand.  I'd consider a price drop on the Wavefront
  885. Converter if I thought I could sell more than three of them.  Keep in
  886. mind that there are actually only about 300-400 Wavefront sites in
  887. the world.
  888.  
  889. We've been looking into producing a CD-ROM of freely-distributable
  890. objects.  We'll take all the objects we can find, convert them all to
  891. the other formats we support, and put them on one CD-ROM.  Is there
  892. an Exabyte on this repository, or someone who has one who'd make a
  893. 'tar' tape for us for the CD-ROM?
  894.  
  895. John Foust
  896. Syndesis Corporation
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901. ##
  902.  
  903. Subject: WaveFront OBJ Conversion
  904. Date: Sun, 1 Nov 92 16:30:19 PST
  905. From: sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here)
  906.  
  907. Hello Everybody!
  908.  
  909. I've got some good news, and some bad news.
  910.  
  911. Good news:
  912.  
  913. VERTEX, a shareware 3D modeling program can load and save WaveFront
  914. OBJ objects, such as those found on the avalon FTP repository.
  915.  
  916. Bad news: VERTEX is shareware
  917.  
  918. Good news: Shareware registration is relatively cheap
  919.  
  920. Bad news: If you want a useable object in Imagine TDDD format,
  921. Vertex won't do it.  If you load an OBJ object into Vertex, and then
  922. save it as TDDD you won't get any faces, just edges. :-(
  923.  
  924. Good news: There's a workaround
  925.  
  926. Bad news: The work around is to buy YET ANOTHER program, Pixel 3D.
  927. You can use Vertex to save the object in LightWave format, then use
  928. Pixel 3D to load the lightwave object, and save it in Imagine
  929. format.
  930.  
  931. Good news: This works great!!!!  Find a friend with either/both of
  932. these programs and convert away!
  933.  
  934. Bad news: Takes FOREVER to reduce the number of surfaces.
  935.  
  936. Good news: You get some GREAT objects when done.
  937.  
  938. Okay...get the picture?
  939.  
  940.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  941.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  942.  //    sellis@steer.sdsu.edu     //  time and space in its vicinity //
  943. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  944.  
  945.  
  946. ##
  947.  
  948. Subject: Alien pics!  
  949. Date: Sun, 1 Nov 92 20:17:11 CST
  950. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  951.  
  952.       
  953.  
  954. I just took a look at guardians alien pictures..  Man their awesome!
  955. The modeling of the Alien creature is very well done.  He even did a close
  956. up pic. of the aliens face. :)  This is a really good object and i heard
  957. that it didn't take him more than a day to model. 
  958.  
  959. I incourage every1 to take a look at it your selfs.
  960.  
  961. it can be found on hubcap.  
  962.  
  963. Steve
  964. ViSioNary Graphics
  965.  
  966.  
  967.  
  968. ##
  969.  
  970. Subject: Modeling my Miata - the body-panel groove
  971. Date: Sun, 1 Nov 92 21:41:12 EST
  972. From: Paul Miller <pmiller@csugrad.cs.vt.edu>
  973.  
  974. Thanks to all who suggested how to go about starting my Miata model.
  975. Fortunately I do have a plastic model Miata to look at, and I've
  976. done some sketches of what it should look like (no wheel-wells, so this
  977. is a bit easier).
  978.  
  979. Now, I'm having problems with the grooves which run down the sides. If 
  980. you've seen one you may have noticed this groove, which, if you ignore 
  981. the wheel-wells, goes all the way around the car. The rear 
  982. bumper is molded right in with the back of the car, and this groove
  983. is a problem with the increasingly tight slices here. Is there a way
  984. to get the groove the same size and vertical position for ALL my key
  985. slices? This needs to be "global," because the groove in the rear
  986. slice (the very back of the bumper) is at the top of the slice, and
  987. the groove in most of the other slices in near the lower middle.
  988.  
  989. Am I wasting my time? Anyone know of one I can ftp?
  990.  
  991. -- 
  992. * Paul Miller                         |Nobody cares about my opinion anyway*
  993. * INTERNET: pmiller@csugrad.cs.vt.edu |    - Have a JOLT and a smile! -    *
  994. * "What IS it, man?"                                "Happy Happy, Joy Joy" *
  995.  
  996.  
  997. ##
  998.  
  999. Subject: Vertex 1.73 is shipping
  1000. Date: Mon, 2 Nov 92 02:54:31 EST
  1001. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  1002.  
  1003. Just to let everyone know, Vertex 1.73 is now shipping. They left here
  1004. about 3 days ago, and should be on all the registered users doorstep in
  1005. a matter of days.
  1006.  
  1007. This is a pretty big update - 
  1008.  
  1009.     Complete Arexx support (you can run macros from within Vertex now)
  1010.     Support for larger screens (Finally!)
  1011.     Math functions can be entered in most transform functions
  1012.         (ie. to rotate 1/57th of a complete turn just enter 360/57
  1013.         and Vertex will happily figure that out to be 6.315789474 ;^)
  1014.     2 New functions, Combine and Align, allow fusing points which are a 
  1015.         certain distance apart
  1016.     New file formats have been added - 3D Professional and RayShade
  1017.         (Basic support only)
  1018.     Making faces all point the same direction with the "Clockwiser"
  1019.         tool eliminates the need for saving surfaces with the 2-sided
  1020.         flag set (for lightwave users)
  1021.     Object limits have been increased to 512
  1022.     A New selection tool, Select Wild, lets you select objects 
  1023.         based on a wildcard pattern.
  1024.     A better rendering method with lightsource was added
  1025.     And a lot more, including some fixed bugs in the Arexx port, a new
  1026.         distortion tool and correct Imagine size conversions.
  1027.  
  1028. Still only $40. ;^) However, this will be the last free update
  1029. available. The Art Machine will be working hard on a professional
  1030. version for future release, which all registered users will be getting
  1031. at a discount.
  1032.  
  1033.  
  1034. Alex D. Deburie
  1035. President, The Art Machine
  1036. Makers of Vertex
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. ##
  1042.  
  1043. Subject: TDDD Tools
  1044. Date: Mon, 2 Nov 92 08:36:18 +0100
  1045. From: mendez@taliesin.greco-prog.fr (mendez Marc)
  1046.  
  1047. sellis@steer.sdsu.edu wrote :
  1048. :We need an OBJ <-> TDDD (or TTDDD) or an OBJ <-> OFF converter. (And
  1049. :then OFF->TTDDD).  Anybody willing to write one?  The specs for the
  1050. :OBJ format are on the ftp site...
  1051.  
  1052. Somebody heard you a few months ago ... You'll find this tool on a
  1053. Fred Fish Disk. It's called WriteTDDD. There is in the package a
  1054. ReadTDDD tool as well. 
  1055. If you can't get it, tell it to me. I'll send it to you via E-mail.
  1056.  
  1057.  
  1058. ----------------------------------------*----------------------------------
  1059. MENDEZ Marc                |
  1060. E-Mail :mendez@taliesin.greco-prog.fr    | 
  1061. ----------------------------------------*     Licence d'informatique
  1062. Residence Le Mail            |     UFR d'informatique
  1063. Batiment B, Appartement 414        |     Universite de BORDEAUX 1
  1064. Rue Louis JOUVET            |     351, cours de la Liberation
  1065. 33600 PESSAC                |       33405 TALENCE, FRANCE
  1066. FRANCE                    |       
  1067. Home Phone : (33) 56 46 14 52        | 
  1068. ----------------------------------------*----------------------------------
  1069.  
  1070. "The trouble with computers is they do everything we tell them to do, but not 
  1071.  what we would like them to do."
  1072.                      
  1073. ##
  1074.  
  1075. Subject: Re: Aladdin texture Question 
  1076. Date: Mon, 02 Nov 92 09:55:53 EST
  1077. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1078.  
  1079. > > the one im most interested in was the Water one?
  1080. > One of the hardest things to do in Imagine is water (for me) because Imagine
  1081. > does not have any specific facilites for creating water. I know Lightwave 
  1082. > does. I tried copying Mark's (Avid?) water tutorial in Imagine and it did
  1083. > not turn out as good.
  1084.  
  1085. The techniques in my article that Juan mentioned should produce reasonable
  1086. results in Imagine but I have never tried it. The real key for animation
  1087. however is a good procedural ripple operator for bump mapping. The one
  1088. in LightWave is adequate for a fairly good simulation but a more complex
  1089. wave model would be nice. Steve Worley was toying around with some code for
  1090. such a model but compute time was a little high for most practical use.
  1091. With a little bit of optimization, I would think that wave generation times
  1092. could be dramatically improved. I haven't seen Steve's source but then
  1093. this stuff really isn't rocket science either. Anyone with some college
  1094. level math/physics should be able to wip this together. I'd say ask Steve
  1095. to let ya take a look at his code but I think he is planning on using it
  1096. in the next go round of Essence. There are also several Siggraph papers
  1097. which cover this topic (some more applicable than others). As a side
  1098. note, keep a look out for "One Stormy Night with Fred Floaty" (my latest
  1099. film). In it there are several different examples of animated water
  1100. including rain, rain puddles, the ocean, and a pool.
  1101. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1102. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1103. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1104. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1105. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1106. %                                                                          %
  1107.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1108.  
  1109.  
  1110. ##
  1111.  
  1112. Subject: Brushmapping
  1113. Date: Mon, 02 Nov 92 13:20:07 EST
  1114. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1115.  
  1116. I am trying to wrap a big 2 color brush in Imagine2.0  
  1117. it's says I don't have enough ram to load the brush? 
  1118. help!
  1119. The brush is large 150K 2 bitplane  I can't remember the dimensions.
  1120.  
  1121. What is Imagine trying to do to my picture? Convert it to 24bitplanes?
  1122. does it have to fit in CHIP ram? 
  1123.  
  1124. ADVthanksANCE
  1125.  
  1126. ************************************************************
  1127. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1128. * Christian Animator                  af987@yfn.ysu.edu    *
  1129. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1130. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134. ##
  1135.  
  1136. Subject: Re: Brushmapping
  1137. Date: Mon, 2 Nov 92 17:20:09 -0500
  1138. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1139.  
  1140. >
  1141. >I am trying to wrap a big 2 color brush in Imagine2.0  
  1142. >it's says I don't have enough ram to load the brush? 
  1143. >help!
  1144. >The brush is large 150K 2 bitplane  I can't remember the dimensions.
  1145. >What is Imagine trying to do to my picture? Convert it to 24bitplanes?
  1146. >does it have to fit in CHIP ram? 
  1147. >ADVthanksANCE
  1148. >
  1149. >************************************************************
  1150. >* Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1151.  
  1152.     Hmmmm....firstly, how much ram do you have?  and also how big is
  1153. the image?
  1154.  
  1155.     All of it and objects and stuff is supposed to go into FAST ram,
  1156. but if you've ever watched imagine closely, it seems like if it runs our
  1157. of fast, it is smart enough to get it from chip.
  1158.  
  1159.     Anyhow, even if it is only 150K compressed, it has to be
  1160. uncompressed which is why the size is important.  Also, it wouldn't
  1161. suprise me in the least to find out that everything gets converted to an
  1162. uncompressed 24 bit image.  
  1163.  
  1164.     Actually, with the above theory it would be interesting to take
  1165. a full color 24 bit image and wrap it, and to then use adpro or
  1166. something to convert the same pic to 2 colors and to render it again on
  1167. an object and to see if you notice any memory differences.  If not, then
  1168. imagine may be converting to 24 bit.
  1169.  
  1170.                Michael Comet
  1171.                mbc@po.CWRU.Edu
  1172.  
  1173.  
  1174. --
  1175. +======================================================================+
  1176. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1177. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Render now or forever mesh your polygons!"      |
  1178. +======================================================================+
  1179.  
  1180.  
  1181. ##
  1182.  
  1183. Date: Mon, 02 Nov 1992 13:17:11 EST
  1184. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  1185.  
  1186. Have any of you fellow Imagineers had a problem with rendering large TRACES
  1187. in Imagine... I don't mean the computer crashing... I mean.....
  1188.  
  1189.                 Odd and strange graphical garbage on the main
  1190.                 CLI screen, some how tied in with imagine
  1191.  
  1192.                 The system clock being accelerated until it's
  1193.                 rammed to the limit and craps out?  I've had
  1194.                 my clock accelerated twice... but no problems
  1195.                 with any other program... ???
  1196.  
  1197. I'm lost... :(
  1198.  
  1199. Steve
  1200. --
  1201. "I'm not tense,         Steven Lam
  1202.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  1203.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  1204.  
  1205. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:)
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. ##
  1210.  
  1211. Subject: Re: TDDD Tools
  1212. Date: Mon, 2 Nov 92 08:38:00 PST
  1213. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1214.  
  1215. >>>>> On Mon, 2 Nov 92 08:36:18 +0100, mendez@taliesin.greco-prog.fr (mendez Marc) said:
  1216.  
  1217. Marc> sellis@steer.sdsu.edu wrote :
  1218. :We need an OBJ <-> TDDD (or TTDDD) or an OBJ <-> OFF converter. (And
  1219. :then OFF->TTDDD).  Anybody willing to write one?  The specs for the
  1220. :OBJ format are on the ftp site...
  1221.  
  1222. Marc> Somebody heard you a few months ago ... You'll find this tool on
  1223. Marc> a Fred Fish Disk. It's called WriteTDDD. There is in the package
  1224. Marc> a ReadTDDD tool as well.
  1225.  
  1226.     Wait!  I am the author of TTDDD, which included "ReadTDDD" and
  1227. "WriteTDDD", and this package is out of date now, with the advent of
  1228. Imagine.
  1229.  
  1230.     Please ftp to "hubcap.clemson.edu" [130.127.8.1] and grab the
  1231. latest version of T3DLIB (aka TTDDDLIB) in the directory:
  1232. /pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.  There are some useful files in
  1233. the "contrib" subdirectory too.
  1234.  
  1235.     The new program that replaced the two mentioned above is
  1236. called "ReadWrite" (clever, eh? :-)  and will read either a TTDDD or a
  1237. TDDD object from its standard input, and by default write a TTDDD
  1238. file, and with the "-tddd" switch, will write an Imagine TDDD file.
  1239. There are a couple other options, like "-merge" that will optimize the
  1240. number of points and edges by removing reduncancies (an O(N^2)
  1241. processs... i.e. "slow").  Anyway, there are a lot more fun goodies in
  1242. the package for you to play around with, and I am continuing to work
  1243. on new-and-cool programs to add to the library.
  1244.  
  1245.     Executive summary of T3DLIB: It is package that contains a
  1246. number of filters and utilities the operate on 3D object files (and
  1247. convert between a few formats), as well as a library for programmers
  1248. that wish to manipulate or generate 3D objects algorithmically (maybe
  1249. to do animations using dynamic constraints, for example).
  1250.  
  1251.     Enjoy.  By the way, it is Shareware, and I would appreciate it
  1252. if you register the package with me if you find it useful.  Thanks.
  1253.  
  1254.                             -- Glenn
  1255.  
  1256.  
  1257. ##
  1258.  
  1259. Subject: Re: WaveFront OBJ Conversion
  1260. Date: 02 Nov 92 15:28:28 EST
  1261. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  1262.  
  1263. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  1264. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  1265.  
  1266. sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here) writes:
  1267.  
  1268. > Bad news: The work around is to buy YET ANOTHER program, Pixel 3D.
  1269.  
  1270. Didn't I mention that InterChange Plus is much less expensive than
  1271. Pixel, includes more formats, and converts those formats with more
  1272. accuracy and less limitations than Pixel 3D?
  1273.  
  1274. And if you have our Wavefront Converter, it reads and writes material
  1275. libraries (collections of surface descriptions) as well as the
  1276. geometry.  Without this, and full support for Wavefront surfaces in
  1277. your translation, do you really plan on re-coloring those huge
  1278. objects face-by-face, by hand?
  1279.  
  1280. ##
  1281.  
  1282. Subject:      DCTV animations
  1283. Date:         2 Nov 92 19:35:37 CST6
  1284. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  1285.  
  1286. Hi,
  1287.  
  1288.     I was wondering, is it possible to animate full screen DCTV
  1289. animations at 30 fps?
  1290.  
  1291.  
  1292. Mike Jiang----------------------------------------------------------------------
  1293. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  1294. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  1295. |  therefore I think I am."           |                              |
  1296. ----------------------------------------------------------------------
  1297.  
  1298.  
  1299. ##
  1300.  
  1301. Subject: Re: WaveFront OBJ Conversion
  1302. Date: Mon, 2 Nov 92 18:50:06 PST
  1303. From: sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here)
  1304.  
  1305. Syndesis Corp/J. Foust just said:
  1306. > To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  1307. > Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  1308. > sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here) writes:
  1309. > > Bad news: The work around is to buy YET ANOTHER program, Pixel 3D.
  1310. > Didn't I mention that InterChange Plus is much less expensive than
  1311. > Pixel, includes more formats, and converts those formats with more
  1312. > accuracy and less limitations than Pixel 3D?
  1313. Yes, but I already have Pixel.
  1314.  
  1315. > And if you have our Wavefront Converter, it reads and writes material
  1316. > libraries (collections of surface descriptions) as well as the
  1317. > geometry.  Without this, and full support for Wavefront surfaces in
  1318. > your translation, do you really plan on re-coloring those huge
  1319. > objects face-by-face, by hand?
  1320.  
  1321. Yes. ;-)    I may lose a lot of surface detail in the conversion,
  1322. but I save almost $400. ;-)
  1323.  
  1324.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1325.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  1326.  //    sellis@steer.sdsu.edu     //  time and space in its vicinity //
  1327. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1328.  
  1329.  
  1330. ##
  1331.  
  1332. Subject: objects
  1333. Date:     Mon, 2 Nov 1992 18:02:19 -0500
  1334. From: troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  1335.  
  1336. Does anyone know were I can get a hold of some nice island objects?
  1337. -- 
  1338. Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, Ont., L3P 4H5  VOX: (416) 294-2135
  1339.   INTERNET: troy@courier.gts.org  troy@vm2.yorku.ca  troy@saturn.itc.yorku.ca
  1340.     BITNET: troy@yorkvm2.bitnet              UUCP: ...web!becker!courier!troy
  1341. COMPUSERVE: 76566.2357@compuserve.com
  1342.  
  1343.  
  1344. ##
  1345.  
  1346. Subject: Good News/Bad News
  1347. Date: Tue, 3 Nov 92 05:41:56 EST
  1348. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  1349.  
  1350. In a message dated <Sun, 1 Nov 92 16:30:19 PST>, sellis@steer.sdsu.edu
  1351. (Virtually Here) writes: 
  1352. > Hello Everybody! 
  1353. > I've got some good news, and some bad news.
  1354.  
  1355. Well, I've got some good news, and some bad news, too ;^)
  1356.  
  1357. First, Vertex will load and save the objects you want, but you may have
  1358. to apply some tricks to get it to work correctly.
  1359.  
  1360. When you load the initial .obj file, you will probably have a number of
  1361. named parts which are connected.
  1362.  
  1363. The bad news is that when you go to save the file in Imagine format,
  1364. Vertex finds these connected objects - which chokes the Imagine
  1365. file format. (Imagine needs to have separate objects - they cannot be
  1366. combined)
  1367.  
  1368. The fix is pretty easy, if you don't mind a little mouse work. Or, if
  1369. you want, you can write a short Arexx script to handle it for you.
  1370. However...
  1371.  
  1372. > Good news:
  1373. > VERTEX, a shareware 3D modeling program can load and save WaveFront
  1374. > OBJ objects, such as those found on the avalon FTP repository. 
  1375. > Bad news: VERTEX is shareware 
  1376.  
  1377. What's so bad about that? Maybe where you come from some programmers
  1378. spit out 15,000+ lines of code and give it away. However, some of us
  1379. have to eat.
  1380.  
  1381. > Bad news: If you want a useable object in Imagine TDDD format,
  1382. > Vertex won't do it.  If you load an OBJ object into Vertex, and then
  1383. > save it as TDDD you won't get any faces, just edges. :-( 
  1384.  
  1385. I've never run across, nor has anyone mentioned, Imagine files being
  1386. saved from Vertex without faces. Not 2 minutes ago I loaded a
  1387. Wavefront .obj file, and saved it in Imagine format without a hitch.
  1388.  
  1389. > Good news: This works great!!!!  Find a friend with either/both of
  1390. > these programs and convert away!
  1391.  
  1392. Better yet, why don't you buy the software yourself? Doing so may even
  1393. surprise you with quick a responce from the programmer of at least one
  1394. of these packages, who would be willing to add the features you want.
  1395.  
  1396. > Bad news: Takes FOREVER to reduce the number of surfaces. 
  1397. > Good news: You get some GREAT objects when done. 
  1398. > Okay...get the picture?
  1399.  
  1400. Yes, I get the picture. It sounds like you have a pirate copy of
  1401. Vertex. What is the serial number on your copy of Vertex?
  1402.  
  1403. I'd be more than happy to help, work with, or listen to any registered
  1404. user - but as far as I'm concerned, unregistered people using
  1405. registered copies of the software can continue to reap the benefits of
  1406. "the bad news". I didn't spend a year and a half programming Vertex to
  1407. have it "freely distributed" to anyone who wanted it.
  1408.  
  1409. "Find a friend with either/both..." sounds suspiciously like piracy.
  1410. I've come to expect more from the IML, and until now I've never run
  1411. across an attitude like this on the list. I assumed most people here
  1412. were either attending school or using the net for professional
  1413. reasons.
  1414.  
  1415. Maybe I'm mistaken.
  1416.  
  1417.      -- Alex Deburie
  1418.         ad99s461@sycom.mi.org
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422. ##
  1423.  
  1424. Subject: Re: Good News/Bad News
  1425. Date: Tue, 3 Nov 92 9:07:06 PST
  1426. From: sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here)
  1427.  
  1428. Alex Deburie just said:
  1429. > In a message dated <Sun, 1 Nov 92 16:30:19 PST>, sellis@steer.sdsu.edu
  1430. > (Virtually Here) writes: 
  1431. > > Hello Everybody! 
  1432. > > I've got some good news, and some bad news.
  1433. >  
  1434. > Well, I've got some good news, and some bad news, too ;^)
  1435. >  
  1436. > First, Vertex will load and save the objects you want, but you may have
  1437. > to apply some tricks to get it to work correctly.
  1438. >  
  1439. > When you load the initial .obj file, you will probably have a number of
  1440. > named parts which are connected.
  1441. >  
  1442. Actually, I didn't.  I figured a load of named parts might be the
  1443. case, but it only found 1 part....but Vertex had no problem
  1444. rendering it.
  1445.  
  1446. > The bad news is that when you go to save the file in Imagine format,
  1447. > Vertex finds these connected objects - which chokes the Imagine
  1448. > file format. (Imagine needs to have separate objects - they cannot be
  1449. > combined)
  1450. >  
  1451. > The fix is pretty easy, if you don't mind a little mouse work. Or, if
  1452. > you want, you can write a short Arexx script to handle it for you.
  1453. > However...
  1454. >  
  1455. > > Good news:
  1456. > > VERTEX, a shareware 3D modeling program can load and save WaveFront
  1457. > > OBJ objects, such as those found on the avalon FTP repository. 
  1458. > > Bad news: VERTEX is shareware 
  1459. >  
  1460. > What's so bad about that? Maybe where you come from some programmers
  1461. > spit out 15,000+ lines of code and give it away. However, some of us
  1462. > have to eat.
  1463. >  
  1464. Okay, maybe "Bad news: It isn't free" would have been better. I
  1465. surely support the shareware concept.  Lose the attitude buddy.
  1466.  
  1467. > > Bad news: If you want a useable object in Imagine TDDD format,
  1468. > > Vertex won't do it.  If you load an OBJ object into Vertex, and then
  1469. > > save it as TDDD you won't get any faces, just edges. :-( 
  1470. >  
  1471. > I've never run across, nor has anyone mentioned, Imagine files being
  1472. > saved from Vertex without faces. Not 2 minutes ago I loaded a
  1473. > Wavefront .obj file, and saved it in Imagine format without a hitch.
  1474. >  
  1475. I have never used vertex before this instance...see below.
  1476.  
  1477. > > Good news: This works great!!!!  Find a friend with either/both of
  1478. > > these programs and convert away!
  1479. >  
  1480. > Better yet, why don't you buy the software yourself? Doing so may even
  1481. > surprise you with quick a responce from the programmer of at least one
  1482. > of these packages, who would be willing to add the features you want.
  1483. >  
  1484. Not to be cruel or anything, but mainly because the product seems to
  1485. be shit.  Sure, it has some good features, such as load/save OBJ
  1486. files, but Pixel3DPro will do that to.  I already OWN P3D 2.0, so am
  1487. just waiting for my upgrade to pro.
  1488.  
  1489. > > Bad news: Takes FOREVER to reduce the number of surfaces. 
  1490. > > Good news: You get some GREAT objects when done. 
  1491. > > Okay...get the picture?
  1492. >  
  1493. > Yes, I get the picture. It sounds like you have a pirate copy of
  1494. > Vertex. What is the serial number on your copy of Vertex?
  1495. >  
  1496. You are right in that I don't own vertex.  I also don't have it on
  1497. my machine.  Unlike you, some of us HAVE friends.  Unlike you, some
  1498. of our FRIENDS do 3D work too.  Unlike you, some of our FRIENDS have
  1499. vertex, and offer to try and help when they can do something I need.
  1500. In this case, I had no way to convert OBJ -> TDDD.  A FRIEND
  1501. mentioned he had Vertex, and it might work.  Sure enough, it works,
  1502. albeit in a round about way.
  1503.  
  1504. > I'd be more than happy to help, work with, or listen to any registered
  1505. > user - but as far as I'm concerned, unregistered people using
  1506. > registered copies of the software can continue to reap the benefits of
  1507. > "the bad news". I didn't spend a year and a half programming Vertex to
  1508. > have it "freely distributed" to anyone who wanted it.
  1509. >  
  1510. I'm not complaining.  My friend tells me that he uses Vertex fo
  1511. object creation and manipulation, and it works fine for him.  He has
  1512. no complains..well, at least not about the TDDD saving. ;-)
  1513.  
  1514. > "Find a friend with either/both..." sounds suspiciously like piracy.
  1515. > I've come to expect more from the IML, and until now I've never run
  1516. > across an attitude like this on the list. I assumed most people here
  1517. > were either attending school or using the net for professional
  1518. > reasons.
  1519. >  
  1520. What exactly is your point?  Most people I know translate "Find a
  1521. friend with either/both..." into "If you don't already have the
  1522. software you need for this, use a friends machine who does have it,
  1523. as it's not worht buying just for this one project."
  1524.  
  1525. It really seems like you got up on the wrong side of the pasture
  1526. today.  Maybe if you weren't such a jerk, you would have more
  1527. friends willing to let you use their software when you need to.
  1528.  
  1529. > Maybe I'm mistaken.
  1530.  
  1531. I most certainly think you are!  Get a better outlook on life, will
  1532. ya!  Go outside!  Take a swim!
  1533.  
  1534.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1535.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  1536.  //    sellis@steer.sdsu.edu     //  time and space in its vicinity //
  1537. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541. ##
  1542.  
  1543. Subject: Lighting effects
  1544. Date: Tue, 3 Nov 92 15:34:24 EST
  1545. From: pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  1546.  
  1547. Ignore the '>' as I missspeld imagine@email.sp.paramax.com and had to
  1548. edit the bounced mail... --pete (note lowercase 'p')
  1549.  
  1550. >     finally, a news group worth subscribing to for life!  Well,
  1551. > since joining this conference about 2 weeks ago I dug out my copy of
  1552. > Imagine 1.1 which I've had for a long time (year, more?).  When I first
  1553. > got it I wasn't able to do a damn thing with it.  The 'manual' was
  1554. > useless for people like me who had no 3D experience, and the tutorials
  1555. > were just plain wrong.  Since this past weekend I graduated from finally
  1556. > being able to get a spherical ball with a checker pattern on it to
  1557. > modeling a Soviet PBR (riverine boat with a lot of guns on it).  All
  1558. > this advancement happened with the help of the Imagine Companion and
  1559. > this group.  Now perhaps you can enlighten me (pardon the pun) on how to
  1560. > make things look like they are glowing brightly enought to illuminate
  1561. > the landscape.
  1562. >     I noticed that lightsources are invisible so they aren't the
  1563. > answer to what I want.  To give you an idea of what I am looking for I'd
  1564. > like to have a render with something like the SUN image on the cover of
  1565. > the latest Video Toaster User cover.  Even just little glowing points of
  1566. > light in the terminator's eyes would be a start.  Has anyone here done
  1567. > this?
  1568. > P.S.  This news group just earned Impulse $100, I am upgrading to 2.0
  1569. > ASAP.
  1570. > --Pete
  1571. > P.S.  I loaded the Mig 27 image from Avalon onto my SGI PowerSeries with
  1572. > Personal Wavefront and rendered it with a camo texture on the fusalage
  1573. > and wings.  It seemed to be missing a lot of panels from the nose and
  1574. > cockpit area.  Is there a file with the objects that go inside of this
  1575. > model?  I assume they are there to reveal internal components as we do
  1576. > the same thing with models of the pharmacutical plants we build at work.
  1577. >  Sorry, I can't up load those models, they are 1/2 a million polygons
  1578. > anyway and would just kill even the A4000 with 32megs ram.  They kill
  1579. > the SGI as well.
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583. ##
  1584.  
  1585. Subject: Looking for Steve's 1.1 book
  1586. Date: 03 Nov 92 19:04 GMT
  1587. From: M@applelink.apple.com (Green, M David)
  1588.  
  1589. I'm an Imagine 1.1 user, waiting for 3.0 before upgrading mostly because I can
  1590. see that I have barely begun to scratch the surface of this program's
  1591. capabilities, and I don't want to spend $100 just to have access to an even
  1592. more powerful program until I am already doing what I can with what I have.
  1593.  
  1594. So, to make that first scratch, can anyone tell me where to get a copy of
  1595. Steve's book for the 1.1 version of the program.  (And yeah, I'd prefer to get
  1596. one from another reader used and save the $12 or so I might otherwise have had
  1597. to spend for a new copy when it was available.  Sorry Steve--I'd have bought it
  1598. new, but I'm coming into the 1.1 game late.)
  1599.  
  1600. Thanks.
  1601.  
  1602. -David
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606. ##
  1607.  
  1608. Subject: Imagine 1.x --> 2.0 upgrade?
  1609. Date: Tue, 3 Nov 92 18:14:27 -0800
  1610. From: smythe@cats.ucsc.edu
  1611.  
  1612. Is this upgrade still available?  If so, when does this offer expire
  1613. and how much is it now?
  1614.  
  1615. Thanks!
  1616.  
  1617. ------------------------------------------------------------------------------
  1618. Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  1619. smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  1620. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  1621. ------------------------------------------------------------------------------
  1622.  
  1623.  
  1624. ##
  1625.  
  1626. Subject: Re: Island Objects
  1627. Date: Wed, 4 Nov 92 0:04:32 CST
  1628. From: "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  1629.  
  1630. Troy Hacker writes-
  1631.  
  1632. > Does anyone know where I can get some good island objects?
  1633. > -- 
  1634.  
  1635. You should try Vista Pro 2.0.
  1636.  
  1637. This prog will generate a 3D object in Turbo Silver format that you can
  1638. use in your favorite modeler.  VistaPro uses DEM (digital elevation maps)
  1639. to make it's models.  
  1640.  
  1641. The program is a whole lot better than just this though, but it is one of
  1642. the features I have noticed
  1643.  
  1644. Hope this helps..
  1645. Scott..
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649. ##
  1650.  
  1651. Subject: Re: Good/bad
  1652. Date: Wed, 4 Nov 92 07:22:05 EST
  1653. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  1654.  
  1655. In response to the juvenile remarks made by Scott Ellis:
  1656. (Sorry for this everyone, but it's short)
  1657.  
  1658. Look, I'm not going to get a flame-fest going with you - I have much
  1659. more fulfilling things to do. If you have any other childish comments
  1660. to pass along - take it to personal mail.
  1661.  
  1662. I was responding to your statement that your plan was a feasible
  1663. solution to a particular problem. Part of your solution invloved getting
  1664. copyrighted software from a friend. Whether that sounds like piracy or
  1665. not is a personal judgement. I feel it is.
  1666.  
  1667. For now, you can rest assured you "burned" me real good. I'm sure
  1668. that will make great conversation for Rhetoric 101. But, as far as I'm
  1669. concerned, you can take your sophomoric bullshit and go swim in it.
  1670.  
  1671. -- Alex DeBurie
  1672.    ad99s461@sycom.mi.org
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677. ##
  1678.  
  1679. Subject: NEED plant, tree, and house.
  1680. Date: Wed, 04 Nov 92 12:35:27 EST
  1681. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1682.  
  1683. I am in need of a few objects.
  1684. I tried to get the POTTED_PLANT and PINE_TREE files from wu but they 
  1685. fail CRC checks when I un-lharc them.  Does anyone know the author??
  1686.  
  1687. I need a plant, a pine tree and would like a little house object. 
  1688. (It's for a Christmas picture I'm working on)
  1689.  
  1690. Adam B
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694. ##
  1695.  
  1696. Subject: brush mapping
  1697. Date:    Wed, 4 Nov 1992 18:01:53 -0500 (EST)
  1698. From: SCOTT@UMBC2.UMBC.EDU
  1699.  
  1700. Well, I've also had trouble with brushmaps, and I called Impulse.
  1701. Guess What!  Imagine DOES use chip mem for its brushmaps!  So, if
  1702. you are having problems with big brushmaps, or with brushmaps 
  1703. behaving unexpectedly, maybe you're out of CHIP.
  1704.  
  1705. uugh.. more money b4 happy rendering..
  1706. Scott
  1707.  
  1708.  
  1709. ##
  1710.  
  1711. Subject: Objects ? Have anybody made a snail ?
  1712. Date: Wed, 4 Nov 1992 21:42:43 +0100 (MET)
  1713. From: Johan Andersson <johan@solace.hsh.se>
  1714.  
  1715.     Hello fellow Imagineers !
  1716.  
  1717.   I have been working on some different small projects lately and is right
  1718.   now involved in the problem of making a snail, yes the kind that crawls
  1719.   very slowly :)
  1720.  
  1721.   I have been trying to use the formseditor to make it, the shell of the
  1722.   snail that is, the slug itself isn't all that hard.
  1723.  
  1724.   I was thinking that the forms editor would be a good choice, but after
  1725.   the discussion about spirals here lately I have been wondering if that
  1726.   might not be a better idea since it really is a spiral anyway.
  1727.  
  1728.   Does anyone has suggestions of wich way I should go now, the results
  1729.   I've gotten do far doesn't really look good *sigh*.
  1730.  
  1731.   The manual for the 1.1 version of Imagine isn't very good as most people
  1732.   know, and the small booklet I have about it is also not that supergood
  1733.   help that I needed.  Anyway, I know that the manual for 2.0 is better
  1734.   and maybe the 3.0 one will be even great ?  What I want to know is
  1735.  
  1736.     How does one do a spiral of a circle that increases in radius with
  1737.     the twist of the spiral and also moves to one side at the same time ?
  1738.     This is for the above mentioned snailshell.
  1739.  
  1740.   Hope for a small answer !
  1741.  
  1742. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1743. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  1744. !          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  1745. !          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  1746. !          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  1747. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  1748. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. ##
  1753.  
  1754. Subject: brush mapping
  1755. Date: Thu, 05 Nov 92 08:11:06 EST
  1756. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1757.  
  1758. In a previous post Scott@UMBC2.UMBC.EDU wrote:
  1759. >Well, I've also had trouble with brushmaps, and I called Impulse.
  1760. >Guess What!  Imagine DOES use chip mem for its brushmaps!  So, if
  1761. >you are having problems with big brushmaps, or with brushmaps
  1762. >behaving unexpectedly, maybe you're out of CHIP.
  1763.  
  1764. Figures, IF my 4000 ever gets back to me (died after 2 weeks) I can
  1765. try it with 2 meg of chip.  It won't load on my 1 meg chip 2000.
  1766. Maybe I will try breaking it up into 2 pictures... hmm.
  1767.  
  1768. Thanks for the information.
  1769.  
  1770. ************************************************************
  1771. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1772. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  1773. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1774. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778. ##
  1779.  
  1780. Subject: Re:  brush mapping
  1781. Date: Thu, 5 Nov 92 18:07:16 -0500
  1782. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1783.  
  1784. What is the reason for putting brush maps into CHIP RAM?  Is it just "naturaly"
  1785. easier to load graphics into that space?  Doesn't seem likely to me.
  1786. What about 24Bit brushmaps?  Are those places there too?  It seems like it
  1787. is not.  I have rendered a picture with 3 24 bit 736x482 files without
  1788. running out of my (2 Meg) CHIP RAM.
  1789.  
  1790. PJ
  1791. Kinetic Dreams
  1792.  
  1793.  
  1794. ##
  1795.  
  1796. Subject:      snail
  1797. Date:         5 Nov 92 15:50:42 CST6
  1798. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  1799.  
  1800. You can do a snail shell by editing an open path and making it into a
  1801. spiral.  then take a disk, delete the center, and extrude it alone
  1802. the path, (keep the x aligned with the path) and scale the x and z.
  1803. make the x larger and the z smaller, or vise versa.
  1804.  
  1805.  
  1806. Mike Jiang
  1807.  
  1808. ----------------------------------------------------------------------
  1809. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  1810. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  1811. |  therefore I think I am."           |                              |
  1812. ----------------------------------------------------------------------
  1813.  
  1814.  
  1815. ##
  1816.  
  1817. Subject: Re: 3D object CD-ROM
  1818. Date: Wed, 4 Nov 92 11:26:31 EST-10
  1819. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1820.  
  1821. John Foust, Syndesis Corporation writes:
  1822. :We've been looking into producing a CD-ROM of freely-distributable
  1823. :objects.  We'll take all the objects we can find, convert them all to
  1824. :the other formats we support, and put them on one CD-ROM.
  1825.  
  1826. Excellent Idea!!!!  *8-)
  1827.  
  1828. Are we talking about a CDTV compatible ROM here???  If so, I'd buy one
  1829. in a flash, and I know of many others who would feel the same!
  1830.  
  1831. I've seen graphics and animation oriented products released on CD-ROM
  1832. which are *INCOMPATIBLE* with the CDTV and I think this is a BIG
  1833. mistake!  I think Texture City makes one such product which was being
  1834. sold at the WOC here in Australia.  It came with its own CD-ROM drive.
  1835. No-one wanted a non-CDTV compatible ROM drive on the Amiga.  Needless
  1836. to say, there were few people buying...
  1837.  
  1838. Roll on Syndesis!
  1839.  
  1840. --
  1841.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  1842.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1843.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1844. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1845.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  1846.  
  1847.  
  1848. ##
  1849.  
  1850. Subject: lighting
  1851. Date:     Wed, 4 Nov 1992 08:43:48 -0500
  1852. From: troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  1853.  
  1854. Has anyone had a problem with objects closer to the camera being darker
  1855. than other objects.
  1856.  
  1857. I have a scene with two identical objects (Gallions) from Steve's book
  1858. that I've placed on a bump mapped ground.  The first ship the sails are
  1859. dark and the second ship there are so bright that they are washed out.
  1860.  
  1861. The lightsource or sun is actually closer to the first ship.  It is
  1862. located directly above the camera position.  I had to put a second light
  1863. to fill the first ship; but the second ship remains far to bright.  Any
  1864. ideas?
  1865.  
  1866. -- 
  1867. Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, Ont., L3P 4H5  VOX: (416) 294-2135
  1868.   INTERNET: troy@courier.gts.org  troy@vm2.yorku.ca  troy@saturn.itc.yorku.ca
  1869.     BITNET: troy@yorkvm2.bitnet              UUCP: ...web!becker!courier!troy
  1870. COMPUSERVE: 76566.2357@compuserve.com
  1871.  
  1872.  
  1873. ##
  1874.  
  1875. Subject: Re: Good/bad
  1876. Date: Wed, 4 Nov 92 8:48:00 PST
  1877. From: sellis@steer.sdsu.edu (Virtually Here)
  1878.  
  1879. Alex Deburie just said:
  1880. > In response to the juvenile remarks made by Scott Ellis:
  1881. > (Sorry for this everyone, but it's short)
  1882. >  
  1883.  
  1884. I thought we were done with this, now that the campaigns were over.
  1885. ;-)
  1886.  
  1887. > Look, I'm not going to get a flame-fest going with you - I have much
  1888. > more fulfilling things to do. If you have any other childish comments
  1889. > to pass along - take it to personal mail.
  1890. >  
  1891.  
  1892. Good, I don't want to.  I DO wish to make it clear, however that I
  1893. did not mean "Aquire" the software from a friend, but rather enlist
  1894. the services of a friend who already owns the software.  Sorry if I
  1895. was not specific enough for you, but most people (I assumed) knew
  1896. what I meant.
  1897.  
  1898. > I was responding to your statement that your plan was a feasible
  1899. > solution to a particular problem. Part of your solution invloved getting
  1900. > copyrighted software from a friend. Whether that sounds like piracy or
  1901. > not is a personal judgement. I feel it is.
  1902. >  
  1903.  
  1904. See above.
  1905.  
  1906. > For now, you can rest assured you "burned" me real good. I'm sure
  1907. > that will make great conversation for Rhetoric 101. But, as far as I'm
  1908. > concerned, you can take your sophomoric bullshit and go swim in it.
  1909.  
  1910. I'm not even going to bother...
  1911.  
  1912.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1913.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  1914.  //    sellis@steer.sdsu.edu     //  time and space in its vicinity //
  1915. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919. ##
  1920.  
  1921. Subject: Re: NEED plant, tree, and house.
  1922. Date: Wed, 4 Nov 1992 21:47:25 +0100 (MET)
  1923. From: Johan Andersson <johan@solace.hsh.se>
  1924.  
  1925. > I am in need of a few objects.
  1926. > I tried to get the POTTED_PLANT and PINE_TREE files from wu but they 
  1927. > fail CRC checks when I un-lharc them.  Does anyone know the author??
  1928. >
  1929.     I don't know the author, but I think I have the potted_plant
  1930.     object, I got it from some archive half a year back and haven't
  1931.     really used them any.  Most of the objects I got are fairly
  1932.     standard ones and are just plain white models, but if you want
  1933.     it I can download it to hubcap ?
  1934.  
  1935. > I need a plant, a pine tree and would like a little house object. 
  1936. > (It's for a Christmas picture I'm working on)
  1937. > Adam B
  1938.     Yeah, it's that time of year again....
  1939.  
  1940. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1941. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  1942. !          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  1943. !          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  1944. !          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  1945. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  1946. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1947.  
  1948. ##
  1949.  
  1950. Subject: The ultimate toy - new 3D scanner
  1951. Date: Wed, 4 Nov 92 16:19:45 PST
  1952. From: kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  1953.  
  1954. I am not associated in any way with the company below, but I 
  1955. found their ad very interesting so I called them up. What they
  1956. sell is a device that scans real world objects and then converts
  1957. them into data to be used by various modeling programs. Best example
  1958. I can think off to describe this thing is from the movie LOOKER.
  1959. (But in a much smaller form.) Recall the scene when Linda Dey gets
  1960. scanned so her digitized image could be used to make commercials.
  1961.  
  1962. Each object scanned generates 256K data points, and the file
  1963. is stored in a proprietary compressed binary format. This keeps
  1964. the storage space to about 500K per file. This format can be
  1965. converted into a number of other commonly used formats.
  1966.  
  1967. This sounded great, until after I called and got the price...
  1968. $45K to $90K...8^(. So basically, only the extremely wealthy
  1969. will be able to afford this high priced item. Still, I imagine 
  1970. one could generate objects using this to sell to others and
  1971. eventually recoup the major cash outlay...
  1972.  
  1973. So if you have the $$$, or perhaps just curious, the address is below.
  1974.  
  1975.                          CYBERWARE
  1976.                          8 Harris Court
  1977.                          Monterey, CA. 93940
  1978.                          Phone: 408-373-1441
  1979.                          Fax: 408-373-3582
  1980.  
  1981.  
  1982. ##
  1983.  
  1984. Subject: Re: Objects ? Have anybody made a snail ?
  1985. Date: Thu, 5 Nov 92 10:19:20 -0500
  1986. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1987.  
  1988. >
  1989. >
  1990. >    Hello fellow Imagineers !
  1991. >
  1992. >  I have been working on some different small projects lately and is right
  1993. >  now involved in the problem of making a snail, yes the kind that crawls
  1994. >  very slowly :)
  1995. >
  1996.     
  1997.      [STUFF DELETED]
  1998.  
  1999. >*-----------------------------------------------------------------------------*
  2000. >! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  2001. >!          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  2002. >!          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  2003. >!          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  2004. >! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  2005. >*-----------------------------------------------------------------------------*
  2006. >
  2007. >
  2008. >
  2009.  
  2010.     Seems i recall an article long ago in Amiga World just after
  2011. imagine came out.  Someone wrote a tutorial on how to make this really
  2012. neat shell all in the detial editor.
  2013.  
  2014.     If i recall it had something to do with making a disk,
  2015. positioning the axis properly, extruding it with scaleing so it shrinks
  2016. to a point and simultaneously  rotating it like 720 degrees.  Then doing
  2017. a conform to sphere with the right numbers to bend it into a really neat
  2018. shape.
  2019.  
  2020.     Maybe someone else knows the specifics
  2021.  
  2022.  
  2023. --
  2024. +======================================================================+
  2025. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2026. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2027. +======================================================================+
  2028.  
  2029.  
  2030. ##
  2031.  
  2032. Subject: Re: The ultimate toy - new 3D scanner 
  2033. Date: Fri, 06 Nov 92 10:38:04 EST
  2034. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2035.  
  2036. > This sounded great, until after I called and got the price...
  2037. > $45K to $90K...8^(
  2038.  
  2039. You should know that Cyberware also does scanning services.
  2040. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2041. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2042. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2043. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2044. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2045. %                                                                          %
  2046.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2047.  
  2048.  
  2049. ##
  2050.  
  2051. Subject: re: need plant and pine tree
  2052. Date: Thu, 05 Nov 92 08:47:52 EST
  2053. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2054.  
  2055. Opps, I guess I should have mentioned that I DID set my transfer type
  2056. to binary, and that I tried to FTP the files twice, with the same
  2057. results. 
  2058. I am starting to think the up-loader didn't send them in binary mode. 
  2059.  
  2060. Anyway, if you have access to a pine tree (christmas tree?) and/or
  2061. poinsettia plant.  please email them to me, or let me know where I can
  2062. FTP them from. 
  2063.  
  2064. If someone could verify that the two files on WU are infact bad, where
  2065. do I write to let the "keepers" know?
  2066.  
  2067. The files are in  SYSTEMS/AMIGA/VIDEO/3D/IMAGINE/ 
  2068. they are potted_plant.lzh and pine_tree.lzh 
  2069.  
  2070. (I think that's right)
  2071.  
  2072. Thanks again for the information.
  2073. ************************************************************
  2074. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2075. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2076. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2077. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081. ##
  2082.  
  2083. Subject: Re: PD 24bit converters
  2084. Date: Thu, 5 Nov 92 17:20:15 CST
  2085. From: "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2086.  
  2087. I know it is not PD, but you should seriously check out ADPro..
  2088. It is the best IMHO.  :-)
  2089.  
  2090. Scott..
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094. ##
  2095.  
  2096. Subject: Snail shells
  2097. Date: Fri, 06 Nov 92 10:27:01 -0800
  2098. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  2099.  
  2100. The issue of AmigaWorld with the snailshell tutorial is March 1991.
  2101. Here is what you do:
  2102.  
  2103.     Add a primitive disk with default diameter. Delete the center point. Rotate it
  2104. 90 degrees on X. Realign the axis only to 0 rotation on X. Translate the axis only
  2105. 50 units on X, so it is in line with the edge of the disk. Scale the disk to .5 on X.
  2106. Extrude to Length 1, Y Rotation 720, X Scaling .1, and Sections to 36. Afterwards you
  2107. can Conform to Sphere with a Sphere Radius of 150. I have gotten interesting results
  2108. by scaling the disk larger on X and setting Extrude Length to 100 or more.
  2109.  
  2110.  
  2111. Mars  ---mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu---
  2112.  
  2113.  
  2114. ##
  2115.  
  2116. Subject: re: need plant and pine tree
  2117. Date: Sat, 7 Nov 1992 20:26:35 -0500
  2118. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2119.  
  2120. > If someone could verify that the two files on WU are infact bad, where
  2121. > do I write to let the "keepers" know?
  2122.  
  2123. The files potted_plant.lzh and pine_tree.lzh are indeed bad (they fail
  2124. CRC).  I don't know who the "keeper" is.
  2125.  
  2126. > The files are in  SYSTEMS/AMIGA/VIDEO/3D/IMAGINE/ 
  2127.                                         ^^
  2128. systems/amiga/video/objects/imagine/
  2129.  
  2130. they are potted_plant.lzh and pine_tree.lzh 
  2131.  
  2132.  ._.  Udo Schuermann       "One cannot simultaneously prevent and
  2133.  ( )  walrus@wam.umd.edu    prepare for war."  -- Albert Einstein
  2134.  
  2135.  
  2136. ##
  2137.  
  2138. Subject: 24bit brushmaps
  2139. Date: Fri, 6 Nov 92 1:17:11 CST
  2140. From: Jeff Niebergall <jnieber@unibase.unibase.sk.ca>
  2141.  
  2142. I created an image to decal map in DPaint that works fine. Now I
  2143. want to enhance that same map in ImageMaster and also decal it.
  2144. I saved it out as a 24bit file and it won't decal! I know how to
  2145. decal the image map with the DPaint image, colormap, use
  2146. genlock, scale value to 240 and that all works fine. When I try
  2147. it with the 24bit version of the image it doesn't work. I tried
  2148. different full scale values but the backround color still shows
  2149. through. Any suggestions?
  2150.  
  2151. Jeff       jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  2152.  
  2153. --
  2154.  
  2155.  
  2156. ##
  2157.  
  2158. Subject: Re: The ultimate toy - new 3D scanner
  2159. Date: Fri, 6 Nov 92 10:55:06 -0500
  2160. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2161.  
  2162. >So if you have the $$$, or perhaps just curious, the address is below.
  2163. >
  2164. >                         CYBERWARE
  2165. >                         8 Harris Court
  2166. >                         Monterey, CA. 93940
  2167. >                         Phone: 408-373-1441
  2168. >                         Fax: 408-373-3582
  2169. >
  2170. >    
  2171.  
  2172.     Seems like the company name is familiar.  I think this may be
  2173. the scanner used for Terminator 2 at ILM.  Well, if anyone gets one,
  2174. they can start pumping out objects for sure!
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178. --
  2179. +======================================================================+
  2180. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2181. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2182. +======================================================================+
  2183.  
  2184.  
  2185. ##
  2186.  
  2187. Subject: Re:  brush mapping
  2188. Date: Fri, 6 Nov 92 10:52:41 -0500
  2189. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2190.  
  2191. >
  2192. >What is the reason for putting brush maps into CHIP RAM?  Is it just "naturaly"
  2193. >easier to load graphics into that space?  Doesn't seem likely to me.
  2194. >What about 24Bit brushmaps?  Are those places there too?  It seems like it
  2195. >is not.  I have rendered a picture with 3 24 bit 736x482 files without
  2196. >running out of my (2 Meg) CHIP RAM.
  2197. >
  2198. >PJ
  2199. >Kinetic Dreams
  2200. >
  2201. >
  2202.  
  2203.     I am getting confused.  When i normally render an image Imagine
  2204. doesn't even touch my chip ram, it just uses the 16 megs of normal ram.
  2205. However, if it runs out of the normal, it will then try to use the other
  2206. 2.  Maybe we're getting confused about the terminology, or maybe someone
  2207. other ram chips are bad?
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211. --
  2212. +======================================================================+
  2213. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2214. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2215. +======================================================================+
  2216.  
  2217.  
  2218. ##
  2219.  
  2220. Subject: Shadow bug in 2.0?
  2221. Date: Fri, 6 Nov 92 16:04:34 EST
  2222. From: Number_2@neonate.amiga.atl.ga.us (Number 2)
  2223.  
  2224. I got this reqlly surreal problem with a simple trace I'm doing for a
  2225. friend. He uses 3 lights, all of which cast shadows. On this one spot where
  2226. two shadows overlap, I get a solid black area.
  2227.  
  2228. Doesn anyone know how to get around this, or what causes it?
  2229.  
  2230. Moo
  2231. Frank
  2232.  
  2233. -- Via DLG Pro v0.995
  2234.  
  2235. Frank Branham   Number_2@neonate.amiga.atl.ga.us   
  2236. Sysop of the Village BBS - (404) 641-7819   "We want information!"
  2237. And always seeking more vampires in the Atlanta Area.
  2238.  
  2239.  
  2240. ##
  2241.  
  2242. Date: Sun, 08 Nov 1992 12:47:15 EST
  2243. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  2244.  
  2245. >I got this reqlly surreal problem with a simple trace I'm doing for a
  2246. >friend. He uses 3 lights, all of which cast shadows. On this one spot where
  2247. >two shadows overlap, I get a solid black area.
  2248. >Doesn anyone know how to get around this, or what causes it?
  2249. >Moo
  2250. >Frank
  2251.  
  2252.  
  2253. If it's the intersecting area of the two shadows that is black (or a very
  2254. dark area), then it's good old real world OPTICS that's the problem.  The light
  2255. from the 2 light sources is being blocked completely so, compared to the
  2256. sections that are partially blocked, it looks black (or dark).
  2257.  
  2258. If it's a BLACK area that doesn't match the two intersecting sections, then
  2259. .. uhm.. I dunno
  2260.  
  2261. --
  2262. "I'm not tense,         Steven Lam
  2263.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  2264.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  2265.  
  2266. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:) 
  2267.  
  2268.  
  2269.  
  2270. ##
  2271.  
  2272. Subject: Re: Island Objects
  2273. Date: Thu, 5 Nov 92 11:49:57 MET
  2274. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2275.  
  2276. Hello Scott (Scott Jones (Dr. Jones)), in <199211040604.AA28386@plains.NoDak.edu> on Nov 3 you've written :
  2277.  
  2278. > > Does anyone know where I can get some good island objects?
  2279. >
  2280. > You should try Vista Pro 2.0.
  2281. >
  2282. > This prog will generate a 3D object in Turbo Silver format that you can
  2283. > use in your favorite modeler.  VistaPro uses DEM (digital elevation maps)
  2284. > to make it's models.
  2285.  
  2286.     The problem with VistaPro is that it often creates huge objects, even
  2287.     with the BOUND option. Making an Island with the magnet like told in
  2288.     the manual is also a good method.
  2289.     
  2290.     Sincerely,
  2291.                                    -- Philippe
  2292.  
  2293. /------------------------------------------------------------------------------\
  2294. |    Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  2295. |    "They hold a cup of wisdom,                |  amipb@amipb.gna.org         |
  2296. |     But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  2297. \------------------------------------------------------------------------------/
  2298.  
  2299.  
  2300. ##
  2301.  
  2302. Subject: Imagine 3.0 & Re: 68060
  2303. Date: Thu, 5 Nov 92 11:38:59 MET
  2304. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2305.  
  2306. Hello Alex. (Alex. Paterakis-UN. LA VERNE), in <199211022331.AA29897@leon.nrcps.ariadne-t.gr> on Nov 2 you've written :
  2307.  
  2308.  
  2309. > Anyone out there know any thing new about the 68060 ????
  2310. > I hope to have info..soon
  2311.  
  2312.     Hello to all, I'm new to the Imagine mailing list and I'll reply to
  2313.     this question.
  2314.  
  2315.     68060 is supposed to be in the Motorola's 88000 line, with a RISC
  2316.     implementation. It will surely be the 88100, and I've been told
  2317.     that it'll do 100 MIPS.
  2318.  
  2319.     Now, I have a little question. I'm a REAL3D/Imagine fan, and I've heard
  2320.     many things about the new REAL3D 2.0, but I would like to know what
  2321.     has been said about Imagine 3.0 ? Which improvments will be done ?
  2322.     
  2323.     Sincerely,
  2324.                                    -- Philippe
  2325.  
  2326. /------------------------------------------------------------------------------\
  2327. |    Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  2328. |    "They hold a cup of wisdom,                |  amipb@amipb.gna.org         |
  2329. |     But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  2330. \------------------------------------------------------------------------------/
  2331.  
  2332.  
  2333. ##
  2334.  
  2335. Subject: brush mapping
  2336. Date: Fri, 06 Nov 1992 09:35:31 -0500
  2337. From: Eric.Fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org (Eric Fleischer)
  2338.  
  2339. U> >Well, I've also had trouble with brushmaps, and I called Impulse.
  2340. U> >Guess What!  Imagine DOES use chip mem for its brushmaps!  So, if
  2341. U> >you are having problems with big brushmaps, or with brushmaps
  2342. U> >behaving unexpectedly, maybe you're out of CHIP.
  2343. U>
  2344. U> Figures, IF my 4000 ever gets back to me (died after 2 weeks) I can
  2345. U> try it with 2 meg of chip.  It won't load on my 1 meg chip 2000.
  2346. U> Maybe I will try breaking it up into 2 pictures... hmm.
  2347.  
  2348.    Sounds to me like someone at Impulse misunderstood the question. Imagine
  2349. definitly does NOT use ChipRAM exclusively for brushmaps. I have done many
  2350. animations which used numerous brushmaps which would add up to more than two
  2351. megs of RAM.
  2352.    Right now, I am doing a test. I just started a raytrace of a scene from my
  2353. current anim. There are 13 IFF brushmaps in the scene, two of which are large
  2354. 24bit pictures, the rest are hires IFFs. The total amount of ChipRAM being used
  2355. to render the scene is 1920 *bytes*. Nowhere near enough for one IFF, much less
  2356. the 24bit pictures. The render is using 9322824 bytes of FAST RAM, however,
  2357. which is where the pictures must be.
  2358.    One problem I did find with the way Imagine handles brushmaps is that if you
  2359. use the same brush multiple times in a scene, it will be loaded once for each
  2360. use, instead of once for the entire scene.
  2361.  
  2362.    <ELF> Virtual Image Labs
  2363.    eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org
  2364.  
  2365.  
  2366. ##
  2367.  
  2368. Subject: Math memory
  2369. Date:     Fri, 6 Nov 1992 11:50:33 -0700
  2370. From: drz@ersys.edmonton.ab.ca (Dennis Zeitz)
  2371.  
  2372. Is there any way to figure out how much memory will be used, before
  2373. rendering in Imagine?
  2374.  the brushmap(s) file size + the Object file size and the rendering mode. 
  2375. or something like that.
  2376.  
  2377. I would like to talk to other people who are useing Imagine with the 
  2378. benefit of accereation, to exchange ideas on how to speed up rendering 
  2379. time.
  2380.  
  2381. In one message Daniel Jr Murrell mentioned something about a 68030 for 
  2382. the 500 for about $249  does anyone know more about this?
  2383.  
  2384. Dennis Zeitz              drz@ersys.edmonton.ab.ca 
  2385.  
  2386.  
  2387. ##
  2388.  
  2389. Date: Sun, 08 Nov 1992 10:08:36 EST
  2390. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  2391.  
  2392. >From  A.Benjamin@mi04p.zds.com Wed, 04 Nov 1992 15:56:44 EST
  2393. >Subject: NEED plant, tree, and house.
  2394. >
  2395. >I need a plant, a pine tree and would like a little house object. 
  2396. >(It's for a Christmas picture I'm working on)
  2397. >
  2398. >Adam B
  2399.  
  2400. On Wuarchive there are a whole bunch of Imagine Object archives:
  2401.                         imagineobs1.lzh
  2402.                         imagineobs2.lzh
  2403.                         imagobs3.lzh   (or somthing like that)
  2404.                                4
  2405.                                5
  2406.  
  2407. I think #1 or #2 has a potted plant in it... haven't checked out the other
  2408. ones.
  2409.  
  2410. --
  2411. "I'm not tense,         Steven Lam
  2412.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  2413.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  2414.  
  2415. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:)
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419. ##
  2420.  
  2421. Subject: Cheap object disks available in Bay Area...
  2422. Date: Sun, 8 Nov 92 13:07:55 -0800
  2423. From: smythe@cats.ucsc.edu
  2424.  
  2425. For those of you who live in the Bay Area, Weird Stuff Wherehouse has about
  2426. 8 different object disks for sale, and I believe they are all selling for
  2427. $9.95.
  2428.  
  2429. Four of the packages are from Antic Software's library of professionally
  2430. designed 3D models, and they are in Videoscape 3D format.  The packages I saw
  2431. at the store were: Architectural Design Disk, Human Design Disk, Future Design
  2432. Disk, and Microbot Design Disk.
  2433.  
  2434. I don't remember the author of the other four software packages, but they were
  2435. packaged in white, flat ~8x8 packages.  I remember two of the selections: Space
  2436. Disk, and Plant Disk.  I also remember the packages mentioning that the objects
  2437. were in Turbo 3D format.
  2438.  
  2439. All packages appeared to be new, and were still shrink wrapped (although that
  2440. doesn't mean much anymore).  I bought Antic's Architectural Design Disk, and
  2441. it includes one disk of objects (just bought it yesterday -- haven't had
  2442. a chance to look at them yet), a registration/warranty card, a subscription
  2443. card for Antic's Amiga Plus magazine (is that still around?), a set of
  2444. "blueprints" for the objects, and three flyers: one for the other three design
  2445. disks, one for Phasar 3.0, and one for Pioneer Plague.  Looking at the
  2446. "blueprints", it looks like the disk includes around *83* objects (arches,
  2447. roofs, columns, doorways, window frames, etc...).
  2448.  
  2449. Hope this helps anybody on his/her search for objects.  One of the reasons I
  2450. posted this message was because of the person looking for plant objects.  Maybe
  2451. the plant object disk mentioned above is what you are looking for.  Good luck!
  2452.  
  2453. ------------------------------------------------------------------------------
  2454. Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  2455. smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  2456. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  2457. ------------------------------------------------------------------------------
  2458.  
  2459.  
  2460. ##
  2461.  
  2462. Subject: Re:  brush mapping
  2463. Date: Mon, 09 Nov 92 08:32:26 EST
  2464. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2465.  
  2466. Well, I have discovered even more weirdness pertaining to my original
  2467. brushmapping problem.
  2468. First off it should be noted that I never noticed my CHIPram decrease
  2469. much while rendering either.  That is why I thought it was strange
  2470. when Imagine told me I didn't have enough RAM to load the big brush. 
  2471.  
  2472. I now am fairly sure Imagine does NOT use Chip for brushmaps.  Here is
  2473. what I found out by experimenting over the weekend. 
  2474.  
  2475. I split the brush into 2 files and it loaded fine.
  2476. I think this proves that the problem was I didn't have enough
  2477. contiguous fast ram.  I would assume that brushmaps do have to have
  2478. contiuous chunks of ram?
  2479. I have 4 meg of 32bit and 2 meg of 16 (plus the 1 meg of Chip) so my
  2480. ram is fairly fragmented right from the start. (wish CBM would hurry
  2481. with my replacement 4000!)  
  2482. Anyway thanks for all the help.
  2483.  
  2484. ************************************************************
  2485. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2486. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2487. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2488. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492. ##
  2493.  
  2494. Subject: Low cost 3-D scanner
  2495. Date: Mon, 9 Nov 92 19:31:11 EST
  2496. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2497.  
  2498. Howdy - I hate to start rumors but this is so timely I figured It
  2499. was worth mentioning. 
  2500.  
  2501. About a year ago I spoke with a local who mentioned that he was working
  2502. on a low cost 3D scanner for microcomputers. His development was being done
  2503. on an amiga. My memory is gray on the specifics but a few things do 
  2504. jump to mind. The price would make this device the DIgi-View of
  2505. 3D scanners. under 500$ I believe. I dug out his phone number today to 
  2506. check on his progress. He mentioned that the scanner was now being developed
  2507. by a friend of his as he had moved on to other projects. He believed
  2508. that it was nearing the prototype phase but was not sure. He did
  2509. however pass on the phhone number of the guy currently developing it.
  2510. When I get in touch with him I will post any info I can get that is
  2511. more up to date and factually based.  It seems that this would
  2512. be an extremely successful product right about now.
  2513.  
  2514.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2515.  \                            /                                               /
  2516.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  2517.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  2518.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  2519.  \                        /     working another slave labour day.             /
  2520.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  2521.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2522.  
  2523. ##
  2524.  
  2525. Subject: Re: 24bit brushmaps
  2526. Date: Mon, 9 Nov 1992 11:41:35 -0800
  2527. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  2528.  
  2529. > I created an image to decal map in DPaint that works fine.
  2530. ...
  2531. > When I try it with the 24bit version of the image it doesn't work.
  2532.  
  2533.  
  2534. Have you tried playing with the "genlock color for non-Amiga IFFs"
  2535. value in the Preferences?  You'll need to make sure the "background"
  2536. in your decal-map is all one solid color, and the same color that is
  2537. specified in the Preferences.  I think that should do it.
  2538.  
  2539.  
  2540. --  Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  2541.  
  2542.  
  2543. ##
  2544.  
  2545. Subject: ImagineContest question
  2546. Date: Tue, 10 Nov 92 17:49:39 -0500
  2547. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  2548.  
  2549. Howdy. Hey Dave, I've been working on a render that I'm thinking I might
  2550. enter in the Imagine list contest. 
  2551. Question: What would be the best resolution of the 24bit file to submit?
  2552.  
  2553. AP.
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557. ##
  2558.  
  2559. Subject: AmigaWorld Animation Competition
  2560. Date: Wed, 11 Nov 92 12:01:22 EST-10
  2561. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2562.  
  2563. Does anybody know the details on when the AmigaWorld Animation
  2564. Competition will be judged and how the winners will be notified?
  2565.  
  2566. I've phoned their offices several times, left messages on answering
  2567. machines and sent several faxes but had no response.
  2568.  
  2569. If this info has appeared in a recent issue of AmigaWorld could someone
  2570. please tell me.  All issues coming into Australia come by surface mail.
  2571. The latest issue of AmigaWorld to appear here is September '92.
  2572.  
  2573. Thanks in advance,
  2574. --
  2575.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2576.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2577.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2578. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2579.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2580.  
  2581.  
  2582. ##
  2583.  
  2584. Subject: Re: AmigaWorld Animation Competition 
  2585. Date: Wed, 11 Nov 92 13:08:17 EST
  2586. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2587.  
  2588. John Rowe writes:
  2589. > Does anybody know the details on when the AmigaWorld Animation
  2590. > Competition will be judged and how the winners will be notified?
  2591.  
  2592. I received a call from AmigaWorld the other day (they were asking for a
  2593. 3/4 SP copy of my submission) and I asked them basically those same questions.
  2594. The judging is being done by an independant panel of judges (I don't know
  2595. who) and they plan to make the announcement in the January or possibly
  2596. February issue. The winners will most likely be contacted in advance,
  2597. probably by phone but a letter will likely accompany it. I think the actual
  2598. judging is taking place in early December but I'm not sure. I know I have
  2599. nearly bitten through my lip waiting to hear the outcome.
  2600. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2601. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2602. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2603. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2604. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2605. %                                                                          %
  2606.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2607.  
  2608.  
  2609. ##
  2610.  
  2611. Subject: Graphics Schools
  2612. Date: Wed, 11 Nov 1992 20:09:28 +0200
  2613. From: "Alex. Paterakis-UN. LA VERNE" <apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  2614.  
  2615. I am getting more and more interested in Computer Graphics and I am 
  2616. trying to learn more..
  2617. Does anyone know any Good Computer Graphics &Animation School
  2618. anywhere in Europe ??
  2619. Of course schools in the U.S. are welcome but Europe is preffered now.
  2620. I would appreciate ANY..ANY information possible for both Europe & U.S.A
  2621. It would be great help..anything is welcome
  2622.  
  2623. Thanks in advance..........
  2624. Alex
  2625. apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr
  2626.  
  2627.  
  2628. ##
  2629.  
  2630. Subject: Imagine 3.0?
  2631. Date: Wed, 11 Nov 92 09:43:54 MST
  2632. From: dingebre@imp.sim.es.com (David Ingebretsen)
  2633.  
  2634. I would like to know if the following items are being addressed
  2635. in Imagine 3.0.
  2636.  
  2637. 1. Edge transparency? 
  2638.  
  2639. 2. Bugs in transparent objects; eg: inability to see certain things
  2640.    through them.
  2641.  
  2642. 3. The ability to create paths outside of Imagine's editors. That is
  2643.    to say the ability to create a file containing the key frame position
  2644.    and orientation information for each object in a scene.
  2645.  
  2646. 4. AREXX?!?
  2647.  
  2648. 5. The ability to select points, edges, and polys from the perspective
  2649.    view.
  2650.  
  2651. 6. Surface definitions similar to those in Lightwave 3-D.
  2652.  
  2653. 7. The ability to use a backdrop image that is a different size than
  2654.    the rendered output size.
  2655.  
  2656. 8. Single point polygons/many sided polygons?
  2657.  
  2658. 9. Warping of texture maps to give a more realistic appearence on 
  2659.    complex geometries?
  2660.  
  2661. 10. Motion blur?
  2662.  
  2663. 11. Field rendering?
  2664.  
  2665. 12. (put your favorite bug here)
  2666.  
  2667. Has Impulse announced a release date yet?
  2668.  
  2669. David Ingebretsen
  2670.  
  2671. Evans and Sutherland Computer Corp.
  2672. 600 Komas Drive
  2673. Salt Lake City, UT 84108
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677. ##
  2678.  
  2679. Subject: Spherical Brush Wraps
  2680. Date: Thu, 12 Nov 92 14:41:15 EST
  2681. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  2682.  
  2683.     Ok, since brush wraping is such a hot topic these days let me 
  2684. jump on.  This morning I did a Wrap X Wrap Z of a 400x400 pixel 16 color
  2685. brush on a standard sphere (add sphere function in design [Imagine
  2686. 1.1]).  I followed the tutorial BRUSH.TUTORIAL really closely but only
  2687. 1/4 (maybey 1/2) of the brush was wrapped on the sphere.  What went
  2688. wrong.
  2689.  
  2690. Also, how many contests are there for imagine right now.  I want to show
  2691. off what I've learned this month!
  2692.  
  2693. Thanks folks!
  2694.  
  2695. --Pete
  2696.  
  2697. P.S.  by they way, are there any female Imagineers or are we an
  2698. exclusive club by default?  Just wondering.
  2699.  
  2700.  
  2701. ##
  2702.  
  2703. Subject: Mapping
  2704. Date: Thu, 12 Nov 1992 12:18:25 -0700
  2705. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  2706.  
  2707.     Hey, you know you've been using imagine too much when you hit 'M'
  2708. to adjust some WB icons. :)
  2709.  
  2710.     But anyhow, I think I have found another bug <gasp!>. Has anyone 
  2711. had times when mapping with Brush1 Flat X Flat Z that it doesn't extend
  2712. as far as your Y axis does? I'm pretty sure there is some sort of problem
  2713. with Brush1 on this 'cuase I switched it to Brush4 (same axis placement)
  2714. and it works fine. Weird. Weird.
  2715.     Also, I need a little Dpaint help here. I've made a brushmap thats
  2716. something like 2000x150. How can I cut this out as a brush or do I need to
  2717. save it as an entire picture? For that matter how do you make any changes 
  2718. take place off screen? Ex: drawing a line from 0,0 to 1024,0 will only make
  2719. a line from 0,384 to 1024,0 since it will only draw on the screen area shown.
  2720.  
  2721.     Thanks for any help!
  2722.  
  2723.     Chris
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727. ##
  2728.  
  2729. Subject: Re:  Mapping
  2730. Date: Thu, 12 Nov 92 19:49:11 -0500
  2731. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2732.  
  2733. Chris (hurtt@ucsu.colorado.edu) writes:
  2734.  
  2735. ================================================================================Also, I need a little Dpaint help here. I've made a brushmap thats
  2736. something like 2000x150. How can I cut this out as a brush or do I need to
  2737. save it as an entire picture? For that matter how do you make any changes
  2738. take place off screen? Ex: drawing a line from 0,0 to 1024,0 will only make
  2739. a line from 0,384 to 1024,0 since it will only draw on the screen area shown.
  2740. ===============================================================================
  2741.  
  2742. If you are using this huge picture for a brushmap in Imagine, just save it
  2743. as a picture.  "Brush mapping
  2744. " is somewhat a misnomer, in my opinion.  "Brush" really has nothing to do
  2745. with it, although you can use a brush file.
  2746.  
  2747. For the second question, there is no answer.  DPaint still draws only in
  2748. visible space.  I know it's annoying, but we gotta live with it.
  2749. (I really hopw someone can prove me wrong on this, because I'd like
  2750. to know how too!)
  2751.  
  2752. PJ
  2753. Kinetic Dreams
  2754.  
  2755.  
  2756. ##
  2757.  
  2758. Subject: Stockman Ad Stills Available
  2759. Date: Thu, 12 Nov 92 15:55:11 CST
  2760. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2761.  
  2762. ANNOUNCING - Another archive from my Godly Graphics efforts is now available!
  2763.  
  2764. This announcement has been posted on my GodlyGraphics mailing list,
  2765. but now that I'm back on the Imagine mailing list, I thought some of 
  2766. you may find this interesting, especially since I made heavy use of 
  2767. Steve Worley and Glenn Lewis's  Essence texture package.
  2768.  
  2769. This archive is available :
  2770.         At the ftp site  "hubcap.clemson.edu" .
  2771.         in the directory "/pub/amiga/incoming/graphics/GGG"
  2772.         ftp the files   "St3DAd.iff.lha"
  2773.                         "St3DAd.Readme"
  2774.  
  2775. This archive file consists entirely of images from a political commercial
  2776. for Steve Stockman for U.S. Congress that aired on various basic cable
  2777. channels on Storer Cable TV in Houston, TCI in Beaumont, Baytown, and 
  2778. Galveston between 10/28/92 and 11/03/92.
  2779.  
  2780. I produced these on an Amiga 3000 with Imagine and DPaint IV. 
  2781. The image format was HAM and it was played and captured real-time
  2782. (not frame-by-frame) on one-inch videotape and edited together 
  2783. with sound effects and voice-overs at Channel 22 in Pasadena, TX,
  2784. the local Christian TV station.  The voice, by the way, was
  2785. mine, though I wanted to use a more professional voice.
  2786. We spent one morning and two allnight sessions editing this commercial
  2787. (well, along with one simpler ad).  
  2788.  
  2789. I will not here describe the sound effects, and voice-overs,
  2790. as there were many.  But I will (or have) post a detailed description
  2791. of this ad to the godlygraphics mailing list at
  2792.         godlygraphics@sparc.vitro.com
  2793. If you all want me to repost them here, let me know.
  2794.  
  2795. Steve Stockman is a conservative Christian who ran for U.S. Congress
  2796. against a 40 Year incumbent liberal Democrat Jack Brooks.
  2797. Unfortunately Steve lost, 43 to 57 percent.  But it was a good fight.
  2798.  
  2799. And yes, I did this for free, on a completely volunteer basis,
  2800. because I believe we need more Godly men in office, IMHO.  
  2801. The idea was mine, I ran with it and did this best I could 
  2802. with the equipment and time available.
  2803.  
  2804. FUTURE:
  2805. I fit all I could on one floppy for now.  
  2806. The only thing missing are snapshots from the boot swinging down and
  2807. kicking Brooks off the pillar after he degrades.  I'll provide
  2808. snapshots of that, plus images from the Stockman Victory Celebration
  2809. Animation next time.
  2810.  
  2811. I'll also try to convert these to GIF formatted image files,
  2812.  
  2813. and then provide a choice few as JPEGed 24 bit IFF files.
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2818. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2819.  \/--\// \//__    Hobby:"Computer Animations For Christian Endeavors"
  2820.      //           
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824. ##
  2825.  
  2826. Subject: Essence on CD-ROM???
  2827. Date: Thu, 12 Nov 92 22:39:57 EST-10
  2828. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2829.  
  2830. I just heard that there is a special version of Essence available on
  2831. CD-ROM.
  2832.  
  2833. Could someone please tell me if this is fact or fiction???
  2834.  
  2835. --
  2836.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2837.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2838.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2839. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2840.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2841.  
  2842.  
  2843. ##
  2844.  
  2845. Subject: Contest Question
  2846. Date: Thu, 12 Nov 92 16:01:25 CST
  2847. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2848.  
  2849. Alan Price explodes:
  2850.  
  2851. >Question: What would be the best resolution of the 24bit file to submit?
  2852.  
  2853. Alan, according to our judges, any resolution you feel comfortable with is fine.
  2854. I would assume that 768 x 482 would be good enough for the Contest.
  2855. If the images are acceptable for publication in any of the Amiga magazines,
  2856. we will probably request a higher resolution rendering, but strictly for
  2857. entry, the above would be very acceptable. 
  2858.  
  2859.  
  2860. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Bend me, Morph me, anyway you want me"
  2861. dave@flip.sp.paramax.com          -old song
  2862. Sam_Malone@cup.portal.com
  2863.  
  2864.  
  2865. ##
  2866.  
  2867. Subject: Re:  Mapping
  2868. Date: Fri, 13 Nov 92 4:17:21 PDT
  2869. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2870.  
  2871. > For the second question, there is no answer.  DPaint still draws only in
  2872. > visible space.  I know it's annoying, but we gotta live with it.
  2873. > (I really hopw someone can prove me wrong on this, because I'd like
  2874. > to know how too!)
  2875. >
  2876. Negative captain. You can scroll the screen around easily in DPaint while in
  2877. a drawing/painting mode (like the Arc tool) by hitting the n key. This
  2878. positions whatever is under the cursor to the center of the screen, or as
  2879. close as possible.
  2880. I have drawn on superbitmaps many times with this feature.
  2881.  
  2882. Unfortunately, it does not work with all tools. Try a filled box, for example.
  2883. It snaps the starting point to the nearest visible corner when you scroll
  2884. large distances.
  2885.  
  2886. But, some things do work.
  2887.  
  2888. > PJ
  2889. > Kinetic Dreams
  2890. >
  2891. Juan Trevino
  2892. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2893.  
  2894. ##
  2895.  
  2896. Subject: Re: Spherical Brush Wraps
  2897. Date: Fri, 13 Nov 92 10:44:14 -0500
  2898. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2899.  
  2900. >
  2901. >    Ok, since brush wraping is such a hot topic these days let me 
  2902. >jump on.  This morning I did a Wrap X Wrap Z of a 400x400 pixel 16 color
  2903. >brush on a standard sphere (add sphere function in design [Imagine
  2904. >1.1]).  I followed the tutorial BRUSH.TUTORIAL really closely but only
  2905. >1/4 (maybey 1/2) of the brush was wrapped on the sphere.  What went
  2906. >wrong.
  2907. >
  2908.     
  2909.     Maybe your axis is the wrong size?  Make sure you have the
  2910. sphere fully bounded, and make sure your y axis is close to 1 unit in
  2911. length for the brush.  I had a similar problem when i first started with
  2912. flat brush maps since i didn't realize for flat one on the positive part
  2913. of the axis was wrapping.
  2914.  
  2915. >--Pete
  2916. >
  2917. >
  2918. >
  2919.  
  2920.  
  2921.  
  2922. --
  2923. +======================================================================+
  2924. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2925. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2926. +======================================================================+
  2927.  
  2928.  
  2929. ##
  2930.  
  2931. Subject: Silent minority
  2932. Date: Fri, 13 Nov 92 10:35:25 CST
  2933. From: JHAIGH at CSOMPOB1 <smtplink%JHAIGH_at_CSOMPOB1@mail.csom.umn.edu>
  2934.  
  2935.           This post is in response to -Pete- who inquired about
  2936.           females on IML.
  2937.  
  2938.           Yes, Pete, there's at least one - namely, me.
  2939.  
  2940.           I am a previous owner of an Amiga (and miss it dearly, the
  2941.           reason it's gone is too long and boring to go into), and a
  2942.           current, very frequent user of a P.C.  I have used Imagine a
  2943.           few times and am fascinated by what it can do.  I guess you
  2944.           could say I am at the very low end on the beginners curve.
  2945.           Because of that, I have been "silent", mainly trying to
  2946.           benefit from the experience, tips and suggestions of you
  2947.           more seasoned users.   I think this list is GREAT,
  2948.           find it addresses many levels of learning (even mine!) and
  2949.           applaud the effort and participation of everyone involved.
  2950.  
  2951.           Any other females out there??????
  2952.  
  2953.           Julie
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957. ##
  2958.  
  2959. Subject: Re: Essence on CD-ROM???
  2960. Date: Fri, 13 Nov 92 08:02:56 PST
  2961. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2962.  
  2963. >>>>> On Thu, 12 Nov 92 22:39:57 EST-10, johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) said:
  2964.  
  2965. John> I just heard that there is a special version of Essence
  2966. John> available on CD-ROM.
  2967.  
  2968. John> Could someone please tell me if this is fact or fiction???
  2969.  
  2970.     Hi, John!  It's me.  I don't know if you knew this or not, but
  2971. I am the co-author of Essence... (not just a tour guide of the United
  2972. States of America.  :-)  [inside joke to John for those listening in]
  2973.  
  2974.     If you heard it from anyone other than Steve Worley, then
  2975. Essence *may* be on someone's CD-ROM (which would violate copyrights
  2976. unless Steve gave them permission), but it definitely and ABSOLUTELY
  2977. is not a "special version", because I, at this point, am the only
  2978. person in the world that can compile a set of Essence textures.
  2979.  
  2980.     That's pretty definitive, isn't it.  :-)
  2981.  
  2982.                             -- Glenn Lewis
  2983.  
  2984.  
  2985.  
  2986. ##
  2987.  
  2988. Subject: Re:  Mapping
  2989. Date: Fri, 13 Nov 92 11:26:47 MST
  2990. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  2991.  
  2992. > If you are using this huge picture for a brushmap in Imagine, just save it
  2993. > as a picture.  "Brush mapping
  2994. > " is somewhat a misnomer, in my opinion.  "Brush" really has nothing to do
  2995. > with it, although you can use a brush file.
  2996.     Well I found a work-around. My map turns out to be like 1280x30 so I cut
  2997. out pieces of it as brushes and saved them. Then I changed by Dpaint screen to
  2998. 640x200 and the PageSize to 1280x200 and pasted them back in. By having the
  2999. smaller res I could load it up in ADPro and crop the image to what I needed.
  3000.  
  3001. > For the second question, there is no answer.  DPaint still draws only in
  3002. > visible space.  I know it's annoying, but we gotta live with it.
  3003. > (I really hopw someone can prove me wrong on this, because I'd like
  3004. > to know how too!)
  3005.     Argh. Well maybe in the AGA verison? Does something like OpalPaint
  3006. let you paint all over a virtual page?
  3007.  
  3008. > PJ
  3009. > Kinetic Dreams
  3010.  
  3011.     Crazy Chris Handy Tip: When quickrendering a sub-object and you need 
  3012. speed, Cut (amiga-K) all other objects. Then after you've rendered you can
  3013. Paste (amiga-P) them back (or undo, or even just Delete them 1st and then Undo
  3014. I prefer Cut and Paste).
  3015.  
  3016.     Chris
  3017.   
  3018.  
  3019.  
  3020. ##
  3021.  
  3022. Subject: More Stockman Ad Stills Available
  3023. Date: Fri, 13 Nov 92 11:53:50 CST
  3024. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  3025.  
  3026. ANNOUNCING - More of the Stockman Ad is NOW AVAILABLE!
  3027.  
  3028. This announcement has been posted on my GodlyGraphics mailing list, but
  3029. again, I thought some of you on the imagine mailing list may find this
  3030. interesting, especially since I made heavy use of Steve Worley and
  3031. Glenn Lewis's Essence texture package.
  3032.  
  3033. (I will not repeat most of the previous Announcement)
  3034. (This is an update to that post)
  3035.  
  3036. These archives consist entirely of images from a political commercial
  3037. for Steve Stockman for U.S. Congress. ...
  3038.  
  3039. These archives are available :
  3040.  
  3041.         At the ftp site  "hubcap.clemson.edu" .
  3042.         in the directory "/pub/amiga/incoming/graphics/GGG"
  3043.         ftp the files   "St3DAd.iff.lha"
  3044.                         "St3DAd.jpg.lha"
  3045.                         "St3DAd_Kick.iff.lha"
  3046.                         "St3DAd.Readme"
  3047.  
  3048.     where "St3DAd" means "Stockman_Ad_3Dimension_Pillar"
  3049.  
  3050.  
  3051. St3DAd.iff.lha: 
  3052.     A choice selection of the animation frames as HAM IFF files, as before.
  3053.  
  3054. St3DAd.jpg.lha:
  3055.     A choice few of the above as JPEGed 24 bit IFF files.
  3056.  
  3057. St3DAd_Kick.iff.lha:
  3058.     The only thing missing from the above are snapshots of the boot 
  3059.     swinging down and kicking Brooks off the pillar after he degrades,
  3060.     and Brooks exploding.  I provided one discontinuous anim file
  3061.     mostly to try another way of compressing files.
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3066. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  3067.  \/--\// \//__    Hobby:"Computer Animations For Christian Endeavors"
  3068.      //           
  3069.  
  3070.  
  3071. ##
  3072.  
  3073. Subject: Brushing Up :-)
  3074. Date: Fri, 13 Nov 92 14:44:26 EST
  3075. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  3076.  
  3077.     I think I know what my problem with spherical wraps is, I'll
  3078. experiment tonight if my head recovers (Rave/Techno parties till 3am on
  3079. work nights are not suggested as condusive for getting a lot done the
  3080. next day...)
  3081.  
  3082. Here is a simple diagram of how my axis is currently mapped onto my
  3083. sphere:
  3084.  
  3085.         |------|
  3086.         | |--| |
  3087.         | |--| |
  3088.         |      |
  3089.         |------|
  3090.  
  3091. The square in the middle is the sphere (quick drawn ;-).  This is a
  3092. front view.  I think if I place the brushes axis exacly coincient with
  3093. the sphere I won't have my problem anymore.  I know that on flat, planar
  3094. wraps this is a no-no because A) the image only exists in the uper right
  3095. quadrant (not so in spherical wraps?) and B) the resulting digital
  3096. bounce causes the image to turn to garbage.  If this works I am going to
  3097. celebrate tonight at AXIS with more excessive techno... (ouch! my head
  3098. hurts)
  3099.  
  3100. --Pete
  3101.  
  3102.  
  3103. ##
  3104.  
  3105. Subject: Re: Essence on CD ROM
  3106. Date: Thu, 12 Nov 92 23:01:54 -0800
  3107. From: spworley@netcom.com (Steven)
  3108.  
  3109. Wow, and I don't even have a CD-ROM drive!
  3110.  
  3111. Nope, there's no special version of Essence... in fact, since the
  3112. textures aren't simple brushmaps, they are very small: 10K each or
  3113. so, which is why all 66 textures fit on a single floppy. This also
  3114. means that they take basically no RAM when rendering. A CD-ROM
  3115. fulla textures... that's around  60,000 textures! :-) 
  3116.  
  3117. Sorry you got your hopes up... :-)
  3118.  
  3119. -Steve
  3120. spworley@netcom.com
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. ##
  3125.  
  3126. Subject: RE: DCTV Anims + a brush with fame ;-)
  3127. Date: Mon, 16 Nov 92 15:12:44 EST
  3128. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  3129.  
  3130.     Animations are limited by hard disk space only if you have the
  3131. right tools.  I am working on a 20 - 30 second DCTV animation for a game
  3132. show (public access cable so don't expect to see it) and I plan on using
  3133. RTAP.  This very handy program will allow you to play animations from
  3134. disk.  Off of my GVP Impact II and Quantum 105s it runs very fast (at
  3135. least 15+ frames per second) under the following conditions:
  3136.     o The animation action takes place in a small area (say 640x400
  3137. versus sevear video overscan.  This allows for small delta files)
  3138.     o The animation is 3 bit planes (8 color).  This allows for
  3139. smaller bandwith needs.
  3140.  
  3141.     Sorry this doesn't give you 30 FPS, but I don't think I've ever
  3142. seen an animation that was full screen AND 30fps off of an Amiga (and by
  3143. extension a DCTV).
  3144.  
  3145. [Sudden subject change warning!!!]
  3146.  
  3147. Concerning Brush Wraps, I was correct in aligning (munged spelling?) the
  3148. axis of the texture with the sphere and yes I did destroy my mind at
  3149. AXIS that night!  It was worth it.  Mayby I can convince them to play my
  3150. anims on the video screens behind the rear bar...  I was able to wrap a 
  3151. circuit board completely around a shere for a very intersting effect!
  3152. Now if only I can get REPEAT to work on the ground object I'll be happier.
  3153.  
  3154. Hey Impulse!  Where's my upgrade and Morphus, I'm dying to use both! 
  3155. Imagine is great!  (I'm exclamation happy today!)
  3156.  
  3157. --Pete
  3158.  
  3159.  
  3160. ##
  3161.  
  3162. Subject: DCTV Animation 
  3163. Date: Mon, 16 Nov 1992 13:54:39 -0500 
  3164. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  3165.  
  3166. How-do.
  3167.  
  3168.   My friend and I are attempting to use Imagine 2.0 to produce animations. We
  3169. are both limited by memory on our Amigas: He has an A3000 (that can be
  3170. expanded), and I have an A1000 with accelerator and memory expansion (4.5M
  3171. max).
  3172.   
  3173.   As I understand it, aside from displaying 24-bit images, DCTV can use the
  3174. Amiga memory to display longer (larger?) animations than are possible on the
  3175. Amiga alone. Correct? If so, how much longer? I expect it would depend upon the
  3176. image size, but we want to use 24-bit color.
  3177.  
  3178.   What is the longest animation we could produce via DCTV given 16M (and 4M).
  3179. Since we can't afford a SF Recorder, we are hoping that we can achive scene
  3180. animations of 5 - 10 seconds or more, and record them in real-time to build up
  3181. a "movie". (at 30 FPS)
  3182.  
  3183. Thanks,
  3184. Rob
  3185. -- 
  3186. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3187. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  3188. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3189. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  3190. |                                        ESN: 395-2904                        |
  3191. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3192.  
  3193. ##
  3194.  
  3195. Subject: Camo & Lights
  3196. Date:   Mon, 16 Nov 1992 23:42:37 -0700
  3197. From: drz@ersys.edmonton.ab.ca (Dennis Zeitz)
  3198.  
  3199. Does anyone know how to fix the Camo texture with the normal version of
  3200. Imagine 2.0 (Not the Floating Point)  It works fine if you use all 4
  3201. colors but if you try to use any less then it crashes when rendering.
  3202.  
  3203. Is there anyway to stop imagine from shining lights throught objects? I
  3204. set up a plane with hole in the middle and put another plane below it
  3205. then I put a cone light above the hole to shine thought the hole onto the
  3206. bottom plane. But the hole was smaller than the radius of light at that
  3207. plane, so it should have blocked out part of the light so the only light
  3208. you should see on the bottom plane would be rectangle shaped.  It wasn't!
  3209. The light had totaly ignored that there was part of a object in the way.
  3210. This was quickrendering in lo-res ham, trace mode, and the light source
  3211. had shadows on.
  3212.                        -=Dennis
  3213. ps sorry that last part sounds like a bit out of the Imagine manual  ?;)
  3214.  
  3215.  
  3216. Dennis Zeitz              drz@ersys.edmonton.ab.ca
  3217.  
  3218. ##
  3219.  
  3220. Subject: Hello folk
  3221. Date: Mon, 16 Nov 92 17:55:09 PST
  3222. From: DrAllosaurus@cup.portal.com
  3223.  
  3224. Hello People,
  3225.  
  3226. I'm posting this basically representing the Academic Computing Department at
  3227. Columbia College Chicago. We use Imagine2.0 in our 3D Modeling & Animation
  3228. classes. The class is currently set up as an intensive 6 hour course and we
  3229. run two sections of it a semester.
  3230.  
  3231. We have four amigas reserved for students in the class: three A2000's with
  3232. GVP 22Mhz accelerators, 105MB HD's, and 10MB RAM -- and a just purchased
  3233. A4000, also with 10MB.
  3234.  
  3235. The class is both an introduction to the wonderful world of 3D and a
  3236. stepping stone to our advanced 3D class which is taught on Silicon Graphics
  3237. Iris workstations, running TDI software.
  3238.  
  3239. Now more than one student, having moved on the SGI systems, has expressed a
  3240. longing to return to Imagine after encountering the workstations...
  3241.  
  3242. I, as Computer Graphics Lab Coordinator am committed to maintaing the
  3243. Amigas as a 3D platform -- particularly with the AGA systems coming along.
  3244. I'd like to hear from other eductational institutions using the Amiga to teach
  3245. computer graphics -- what systems and classes you have, the goals of your
  3246. programs, and what techniques you might have to convince administrators who
  3247. haven't heard of Amigas (but do recognize words like "Mac") that this system
  3248. is worth supporting!
  3249.  
  3250. Thanks!
  3251.  
  3252. Samuel "Dr.Allosaurus" Crider
  3253. Computer Graphics Lab Coordinator
  3254. Columbia College Chicago
  3255. drallosaurus@cup.portal.com
  3256.  
  3257.  
  3258. ##
  3259.  
  3260. Subject: Trying to 'loop' closed paths.
  3261. Date: Tue, 17 Nov 1992 12:03:25 -0800
  3262. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  3263.  
  3264. HELP!!  I need an answer to this IMMEDIATELY.  Please help!
  3265.  
  3266. I have a UFO object.  I want two little "pods" to orbit around
  3267. it very quickly.
  3268.  
  3269. I have two closed-path objects (circles).  I've assigned the
  3270. POSITION and ALIGN for the two pods to follow these two paths.
  3271.  
  3272. Great so far.
  3273.  
  3274. Trouble is the pods only orbit around the path one revolution per
  3275. the *entire* animation.  The animation is about 400 frames long,
  3276. and that makes the pods orbit far too slowly.  I need to tell
  3277. Imagine to make the pods orbit about 25 *times* over the duration
  3278. of the animation.
  3279.  
  3280.  
  3281. ====****  HOW?  ****====
  3282.  
  3283.  
  3284. I've tried setting "number of cycles" to 25, that doesn't work, but
  3285. I think that's only for Cycle objects, which these aint.
  3286.  
  3287. Do I perhaps need to break up the actor line on the paths, so that
  3288. they exist for the amount of frames that I want ONE revolution to
  3289. be?  (Does that make any sense??)  Like, first path from frames 1-10,
  3290. second path from frames 11-20, etc... ad nauseum for 400 frames!!??
  3291.  
  3292. Would it be easier to make them Cycle objects?  I've tried that once
  3293. briefly, but I couldn't position them correctly.  The pods are *not*
  3294. supposed to be attached to the UFO, and the Cycle Ed. seems to always
  3295. want to attach things to their parent object.
  3296.  
  3297. HELP!  This needs to be done by this Saturday.  I tried to post this
  3298. mssg. on Sunday but it bounced!  I'm in trouble!  Ack!
  3299.  
  3300. -- Jeff Walkup
  3301.  
  3302.  
  3303. ##
  3304.  
  3305. Subject: Re:  Hello folk
  3306. Date: Tue, 17 Nov 92 22:11:07 -0500
  3307. From: danaf@rpi.edu
  3308.  
  3309. Mr. Crider...
  3310.  
  3311. (Sorry, no quoting, using sh*tmail version 0.00001)
  3312.  
  3313. You asked about classes using Amigas to teach computer graphics. Well, I
  3314. have good news! You're not alone! I'm a freshman at RPI, and a dedicated
  3315. Amiga "guy", and I'm happy to report that Rensselaer's computer graphics
  3316. labs (they hate it when we say RPI...) are equipped not only with Amigas,
  3317. but also with a couple of Video Toasters!
  3318.  
  3319. ...of course, they have them hooked up to some old pro-quality VCR's that
  3320. can't do single-frame recording, so I don't see the point, but anyway...
  3321.  
  3322. I'm not in any way involved in the computer graphics department (CS major)
  3323. so I can't tell you anything about the setup. If you're really interested,
  3324. you can call the Rensselaer switchboard at (518)276-6000 and ask for the
  3325. computer graphics department (iEARS - I think it's pronounced "eye-ears")
  3326.  
  3327. I also know that SUNY (State U. of New York...) at Old Westbury is in
  3328. posession of a few Amiga labs - altho what they do with them is beyond me.
  3329.  
  3330.                         -Frank Dana
  3331.  
  3332.  
  3333. ##
  3334.  
  3335. Subject: Re:  Trying to 'loop' closed paths.
  3336. Date: Tue, 17 Nov 92 20:13:12 -0800
  3337. From: John Ammes <jamms@soda.berkeley.edu>
  3338.  
  3339. to the ufo problem:
  3340.  
  3341. the fastest solution is to offset the objects axis away from its
  3342. real center, set the asis where you want the center of the orbit.
  3343. if you use the rotation effect on it, say 3600 degrees and it will
  3344. rotate around the axis (now at the center of the ufo) 10 times.
  3345. like I said fastest, this wont allow for individual rotation or
  3346. alignment of the pods, which may be necessary!?!?
  3347.  
  3348.  
  3349. ##
  3350.  
  3351. Subject: Who What Why Where When
  3352. Date: Wed, 4 Nov 92 20:56:29 -0600
  3353. From: dave@email.sp.paramax.com (Dave)
  3354.  
  3355. M@applelink.apple.com (Green, M David) quips:
  3356. >I'm an Imagine 1.1 user, waiting for 3.0 before upgrading mostly because I can
  3357. >see that I have barely begun to scratch the surface of this program's
  3358. >capabilities, and I don't want to spend $100 just to have access to an even
  3359. >more powerful program until I am already doing what I can with what I have.
  3360.  
  3361. Normally, I would tend to agree with you Dave, except, as I remember...
  3362. assuming you ARE going to get Imagine 3.0, you may as well get Imagine 2.0
  3363. in the meantime. There is no price advantage to skipping 2.0. In fact, by
  3364. skipping 2.0, you lose out on the 2.0 book (yeah...it's crap...but at least 
  3365. it's SOMETHING, and as I understand it, you don't have Steve Worley's book)
  3366. and the chance to play with 2.0 for a while before you get 3.0.
  3367. In other words, your choice is to either pay $200 and upgrade to 3.0, or
  3368. pay $99 and get 2.0 then order 3.0 for an additional $99.
  3369.  
  3370. Might as well get the 2.0 and have one extra lousy reference.  :-)
  3371.  
  3372. >So, to make that first scratch, can anyone tell me where to get a copy of
  3373. >Steve's book for the 1.1 version of the program.  (And yeah, I'd prefer to get
  3374. >one from another reader used and save the $12 or so I might otherwise have had
  3375. >to spend for a new copy when it was available.  Sorry Steve--I'd have bought it
  3376. >new, but I'm coming into the 1.1 game late.)
  3377.  
  3378. Most of Steve's earlier tutorials will cover the basics of the stuff
  3379. you are trying to learn, Dave. They are (or at least were) available
  3380. from hubcap.clemson.edu. Steve's "Understanding Imagine 2.0" manual
  3381. is well worth the money though. I think pretty much all of us
  3382. here on the IML agree with that. A guy here at work who is 
  3383. also just rolling up his sleeves on Imagine ordered Steve's book
  3384. last Friday from Safe Harbor. It should arrive today. I think he paid
  3385. $26.95 for it and they had it in stock. Safe Harbor is at 1-800-544-6599.
  3386. It is also in stock at Creative Computers at 1-800-872-8882 in the USA or
  3387. 1-800-548-2512 in Canada. Also $26.95 there.
  3388.  
  3389. The book is currently out of print so get one while they're around
  3390. if you are gonna get one at all. Steve will be doing some sort of update
  3391. to the book to take into account Imagine-PC and version 3.0. If you
  3392. have no immediate need, you can wait for that product...but if you 
  3393. want to make SURE you get one of the current books...strike quickly.
  3394. If you would like to try your hand at no cost using Steve's excellent
  3395. tutorials that he wrote prior to releasing his book, check out hubcap.
  3396. If you can't find it anywhere handy, let me know and I will mail them
  3397. out to you.
  3398.  
  3399. (Brian M. Aljian) smythe@cats.ucsc.edu exclaims:
  3400. >Is this upgrade still available?  If so, when does this offer expire
  3401. >and how much is it now?
  3402.  
  3403. Yup, the version 1.x to 2.0 upgrade is still valid....in fact,
  3404. Imagine version 1.x is also now totally obsolete. Impulse 
  3405. dumped the remaining stock of 1.1 to Creative Computers and 
  3406. Creative is low balling the price to clear em out. If you are not
  3407. a legitimate owner of Imagine, you should be. Here is one way to
  3408. get in on the ground floor cheaply. Buy one of these last remaining
  3409. copies from Creative. Impulse will ONLY sell Imagine 2.0 and newer now
  3410. and the $99 upgrade pricing should be good for any current registered
  3411. owner Brian. I haven't ye heard any deadline date for when they will
  3412. stop supporting upgrades from 1.1. I will be sure to ask that next time
  3413. I touch base with those guys.
  3414.  
  3415.  
  3416. Good luck in your 3D learning curve. It's worth the time.
  3417.  
  3418. Dave Wickard  (612) 456-2783    "Give 10,000 typewriters to 10,000 monkeys
  3419. dave@flip.sp.paramax.com         for 10,000 years...and one of them is bound
  3420. Sam_Malone@cup.portal.com        to write a better Impulse manual."
  3421.  
  3422.  
  3423. ##
  3424.  
  3425. Subject: Re:  Trying to 'loop' closed paths.
  3426. Date: Wed, 18 Nov 92 14:40:57 -0500
  3427. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  3428.  
  3429. To Jeff,
  3430.  
  3431. You wrote:
  3432.  
  3433. Do I perhaps need to break up the actor line on the paths, so that
  3434. they exist for the amount of frames that I want ONE revolution to
  3435. be?  (Does that make any sense??)  Like, first path from frames 1-10,
  3436. second path from frames 11-20, etc... ad nauseum for 400 frames!!??
  3437.  
  3438. I say:
  3439.  
  3440. Maybe so.  The other answer offered on the list sounds like it would
  3441. work as well.  You also might want to look into the "henge" 
  3442. features, but I have never found a good use for them as of yet...
  3443.  
  3444. PJ
  3445. Kinetic Dreams
  3446.  
  3447.  
  3448. ##
  3449.  
  3450. Subject: Re:  Hello folk
  3451. Date: Wed, 18 Nov 92 15:39:25 EST
  3452. From: phillp@rpi.edu
  3453.  
  3454. Well, I'm also a freshman at RPI, and my work-study job is maintaining the
  3455. Amigas in the Iear labs.
  3456.  
  3457. One lab consists of:
  3458. 2 A2000s
  3459. 2 Toaster 2.0s
  3460. 2 1960 monitors
  3461. 2 misc Flicker fixers
  3462. 2 misc NTSC monitors (One sony TV, and on 1084, I think)
  3463. 2 030-25MHz accelerators......9 MB RAM
  3464.  
  3465. The other:
  3466.  
  3467. 5 A3000s
  3468. 2 A500s
  3469. 1 A1000
  3470. 3 DCTVs
  3471. 1 ColorBurst
  3472. 1 FireCracker
  3473. 1 HAM-E
  3474. 1 IV-24 supposedly on the way...
  3475. 3 Sysquest drives
  3476.  
  3477. the 3000s are 25MHz, have 8MB fast, and 1MB chip, have 105MB quantums and are
  3478.     hooked upto a wide variety of monitors.  They also the about graphics
  3479.     boards.
  3480. one A500 is hooked to a digiview setup, and the other remains idle until
  3481.     another monitor is found
  3482. the A1000 is supposedly use to output animations to tape, but I've never
  3483.     actually seen it in use.
  3484.  
  3485. as danaf@rpi.edu said, we have no single frame recorders, so most of this
  3486. equipment does seem rather pointless.
  3487.  
  3488. There are several graduate programs here in electronic art, and there can
  3489. often be found someone using the digiview or DPaint 4.1 to do their
  3490. art assignments.  The people seem to take right to using the Amiga as a medium
  3491. for art.
  3492.  
  3493. If you really want to talk to the instructor, contact:
  3494.  
  3495. Miroslaw Rogala
  3496. Assistant Professor of Electronic Media
  3497. Department of the Arts, iEAR Studios
  3498. Email: rogala@iear.arts.rpi.edu
  3499.